Unity 自建package包流程

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1.在工程Asset 同级目录下创建文件夹 名字随便起

2.在文件夹中添加package.json 文件

3.在unity中选中PackageManager

 4.打开vs 新建一个项目

5.开始编写代码

6.修改dll路径

7.打个dll


1.在工程Asset 同级目录下创建文件夹 名字随便起

eg:

2.在文件夹中添加package.json 文件

eg:

{
    "name":"ludwig.package",
    "displayName":"A Package",
    "version":"1.0.0",
    "unity":"2019.4",
     "category": "Libraries",
     "dependencies": {
  }

3.在unity中选中PackageManager

然后添加

 

选中 add package form disk

选中 刚刚的json文件

 这时候就成功添加了一个外部包

 4.打开vs 新建一个项目

注意路径

5.开始编写代码

 

using UnityEngine;

public class LudwigStart : MonoBehaviour {
    void Start() {
        Debug.Log("LudwigStart");
    }
}

注意  UnityEngine 是自己添加的dll

我是打开了我的

添加了

    <Reference Include="UnityEngine">
      <HintPath>C:\Program Files\Unity2019\Editor\Data\Managed\UnityEngine.dll</HintPath>
      <Private>False</Private>
    </Reference>

注意:这个路径是我自己的unity路径 

注意:这个黑框的false 不加到时候生成的时候会把这个dll也拷一份到你的路径下

6.修改dll路径

打开项目属性

 

选中生成 修改生成路径

 

注:生成路径就是 第一步创建的路径 当然 你不想放在这也行 但是一般都是放在这 后续好找

7.打个dll

选中项目直接生成

这个就是我刚刚生成的dll

8.找个游戏对象拖上去看打印

 

运行后 打印

ending  

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### 回答1: Unity是一款非常流行的游戏引擎,许多游戏开发者会使用Unity来进行游戏开发。而unitypackage材质则是一种用于Unity引擎中使用的资源,里面含了游戏开发中所使用的各种资源,括场景、模型、材质、音效等。 Unity提供了许多内置的资源,但是有时候开发者需要自己制作或导入一些新的资源,这时候就可以将这些资源打unitypackage材质进行分享、备份或发布到Unity Asset Store上。其他开发者可以下载并导入这些材质到他们的项目中,使得他们可以更快速地进行游戏开发。 在Unity中,打开unitypackage材质非常简单,只需要双击这个材质文件,或者在Unity编辑器中通过“Assets”->“Import Package”->“Custom Package”来进行导入即可。导入后,这些资源就会被添加到项目文件夹中,并可以在工程中使用。 总的来说,unitypackage材质是非常有用的游戏开发资源,可以帮助开发者更加高效地进行游戏开发,同时也可以方便地进行分享和交流。 ### 回答2: Unitypackage材质是用于Unity引擎的一种资源集合,其中含了多种游戏开发所需要的元素,比如模型、材质、动画、特效等,是游戏开发过程中不可或缺的一部分。Unitypackage材质的使用方便简单,只需将其导入Unity工程中即可使用其中的各种元素。 Unitypackage材质能够保存整个项目的资源,方便开发者在不同的项目中进行复用和共享。它们能够帮助游戏开发者快速搭建游戏场景、添加游戏元素,并且让开发者能够更加专注于设计和创意,而不需要花费大量的时间去编写代码或创建模型。同时,Unitypackage材质也能够提高游戏的质量,降低开发成本,加快项目的完成速度。 与此同时,Unitypackage材质也能够方便地进行版本控制,确保团队成员都使用同样的资源文件进行开发,避免冲突和错误。 总而言之,Unitypackage材质Unity游戏开发的重要一环,它的使用能够提高游戏开发的效率和质量,同时也方便管理和共享资源,是游戏开发过程中必不可少的一部分。

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