Unity自定义资源导入设置和预设模板(Preset)

前言

前段时间项目导入图片资源格式不知为何从默认Sprite变成Default,因为做的是2D游戏每次导入资源都要改下格式觉得很麻烦,于是自己写了个AssetPostprocessor脚本来处理导入的资源,但是也不是很方便。后来才发现是项目的DefaultMode改为3D了,切换为2D即可,同时也发现了预设(Preset)这个知识点,用来处理导入设置也很方便,下面简单介绍一下。
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预设(Preset)

创建

1.单击 Inspector 窗口右上角的 Preset 图标。
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2.在 Select Preset 窗口中,单击 Save current to即可保存当前面板属性为预设。
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使用

1.使用Select Preset窗口。
2.将某个预设从 Project 窗口拖放到游戏对象上。
注意:应用预设的对象和预设本身是没有关联的,修改应用预设对象的参数不会影响预设。

设为默认预设

选择下图中Add即可。
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添加后可以移除。
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也可以前往Edit>Project Settings__>Preset Manager__ 管理默认预设。

自定义预设会覆盖Unity默认的预设,无论是创建还是Reset都会使用自定义预设的参数。

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