unity中人物旋转

这篇博客介绍了在Unity3D中两种方法实现人物模型的旋转。一种是通过获取鼠标点击和拖动的位置计算角度进行旋转;另一种是利用Unity的IDragHandler等接口,创建回调函数来实现旋转功能。示例代码展示了具体的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、通过获取鼠标经过点来旋转
using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// 人物模型转动
///
public class HeroModelRotate : MonoBehaviour
{
///
/// 第一次按下的位置
///
private Vector2 first = Vector2 .zero;
///
/// 鼠标的拖拽位置(第二次的位置)
///
private Vector2 second = Vector2 .zero;
///
/// 旋转的角度
///
private float angle = 3f;

void OnGUI()
{
    if (Event.current.type == EventType.MouseDown)
    {
        //记录鼠标按下的位置   
        first = Event.current.mousePosition;
    }
    if (Event.current.type == EventType.MouseDrag)
    {
        //记录鼠标拖动的位置   
        second = Event.current.mousePosition;

        if (second.x < first.x)
        {
            //拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标小时,响应向左事件   
            this.transform.Rotate(Vector3.up, angle);
        }
        if (second.x > first.x)
        {
            //拖动的位置的x坐标比按下的
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