unity中人物旋转

这篇博客介绍了在Unity3D中两种方法实现人物模型的旋转。一种是通过获取鼠标点击和拖动的位置计算角度进行旋转;另一种是利用Unity的IDragHandler等接口,创建回调函数来实现旋转功能。示例代码展示了具体的实现细节。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、通过获取鼠标经过点来旋转
using UnityEngine;
using System.Collections;
///
/// 人物模型转动
///
public class HeroModelRotate : MonoBehaviour
{
///
/// 第一次按下的位置
///
private Vector2 first = Vector2 .zero;
///
/// 鼠标的拖拽位置(第二次的位置)
///
private Vector2 second = Vector2 .zero;
///
/// 旋转的角度
///
private float angle = 3f;

void OnGUI()
{
    if (Event.current.type == EventType.MouseDown)
    {
        //记录鼠标按下的位置   
        first = Event.current.mousePosition;
    }
    if (Event.current.type == EventType.MouseDrag)
    {
        //记录鼠标拖动的位置   
        second = Event.current.mousePosition;

        if (second.x < first.x)
        {
            //拖动的位置的x坐标比按下的位置的x坐标小时,响应向左事件   
            this.transform.Rotate(Vector3.up, angle);
        }
        if (second.x > first.x)
        {
            //拖动的位置的x坐标比按下的
好的,关于Unity人物移动旋转的代码,可以参考下面的示例代码: ``` using UnityEngine; public class PlayerController : MonoBehaviour { public float moveSpeed = 5f; //移动速度 public float rotateSpeed = 60f; //旋转速度 private Rigidbody rb; //刚体组件 void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); //获取刚体组件 } void FixedUpdate() { //获取水平和垂直输入轴的值 float hAxis = Input.GetAxis("Horizontal"); float vAxis = Input.GetAxis("Vertical"); //计算移动方向,使用Transform.TransformDirection方法将输入值换为世界坐标系的方向 Vector3 moveDirection = transform.TransformDirection(new Vector3(hAxis, 0, vAxis)); //将移动方向乘以移动速度,得到刚体的移动速度 Vector3 moveVelocity = moveDirection * moveSpeed; //将刚体的速度设置为计算出来的移动速度 rb.velocity = moveVelocity; //如果有输入则旋转角色 if (hAxis != 0 || vAxis != 0) { //计算旋转方向 Vector3 rotateDirection = new Vector3(hAxis, 0, vAxis); //使用Quaternion.LookRotation方法计算旋转的目标方向 Quaternion targetRotation = Quaternion.LookRotation(rotateDirection); //使用Quaternion.RotateTowards方法进行旋转 rb.rotation = Quaternion.RotateTowards(rb.rotation, targetRotation, rotateSpeed * Time.fixedDeltaTime); } } } ``` 以上代码实现了一个简单的角色移动和旋转的功能,其使用了Rigidbody组件来控制角色的移动和旋转,同时使用了Input.GetAxis方法获取输入轴的值,并使用Quaternion.LookRotation方法计算旋转的目标方向。您可以根据自己的需求进行调整和修改。
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