Quick-Cocos2d-x 3.3 实现控制单个音响音量大小

1、在SimpleAudioEngine.h文件中添加函数名: virtual void setEffectVolume(unsigned int nSoundId,float volume);

2、在audio/ios/SimpleAudioEngine.mm中实现setEffectVolume:

void SimpleAudioEngine::setEffectVolume(unsigned int nSoundId, float volume)
{
    alSourcef(nSoundId, AL_GAIN, volume);
}

3、重新到处lua接口:

    a、安装必要的模块 mac下

        sudo easy_install pip

        sudo pip install PyYAML

sudo pip install Cheetah

    b、执行项目/frameworks/cocos2d-x/tools/tolua/genbindings.py脚本

    c、中间出现一些警告都是正常过程,最后出现Generating lua bindings succeed

4、在lua里面添加方法 

    

-- 设置音效声音大小
function audio.setEffectVolume( soundid,volume )
	cc.SimpleAudioEngine:getInstance():setEffectVolume(soundid,volume)
end


转载于:https://my.oschina.net/u/1582495/blog/390430

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值