以下是我个人博客的摘录。
在3D游戏中使用Git
2015年10月更新: GitHub已为Git发布了一个名为Git LFS的插件,可直接解决以下问题。您现在可以轻松高效地对大型二进制文件进行版本控制!
Git可以直接使用3D游戏。但是,这里的主要警告是,随着提交历史记录的膨胀,从长远来看,对大型(> 5 MB)媒体文件进行版本控制可能会成为一个问题。通过仅在二进制资产被视为最终版本时对其进行版本控制,我们已经解决了项目中的潜在问题。我们的3D艺术家使用Dropbox的工作对WIP的资产,无论是上述的原因,因为它是很多更快和更简单(没有多少艺术家将积极想使用Git的!)。
Git工作流程
考虑到您作为团队的经验以及如何合作,您需要自行决定Git工作流程。然而。我强烈建议使用原作者在此处描述的适当命名的Git Flow方法。
在本文中,作者将完美地描述它并用很少的几句话描述,因此我不会在方法上深入探讨,因此很容易理解。我已经和我的团队一起使用了一段时间,这是到目前为止我们尝试过的最好的工作流程。
Git GUI客户端应用程序
这实际上是个人喜好,因为在Git GUI或是否完全使用GUI方面有很多选择。但是我想建议一个免费的SourceTree应用程序,因为它可以完美地与Git Flow扩展插件一起插入。在此处阅读有关在其应用程序中实施Git Flow方法的SourceTree教程。
Unity3D忽略文件夹
对于最新版本的检出,Github保留了Unity.gitignore文件,而没有特定于操作系统的信息。
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