ActionScript 3.0 MVC模式小实例

MVC(Model View Controller)模型-视图-控制器  

M是指数据模型,V是指用户界面,C则是控制器。使用MVC的目的是将M和V的实现代码分离,从而使同一个程序可以使用不同的表现形式。比如一批统计数据你可以分别用柱状图、饼图来表示。C存在的目的则是确保M和V的同步,一旦M改变,V应该同步更新。

这是网站开发经常用到的一种模式,最重要的一点是多个视图能共享一个模型。

模型图:

MVC流程:

三个类之间的通讯如上图,View接收用户的操作等消息,并通知Controller更新模型,模型更新后通知视图,视图从模型处读取状体并更新自己,由于上图是直接从网上找来的,流程有些不符,因为上图的模型通知的是Controller而不是View了。

要完成上述的架构,代码的写法应该如下:

View类:保持对Controller和Model的引用,并监听用户事件和Model更新的事件。

Controller类:保持对Model的引用。

Model类:发送更新事件。

这次用ActionScript 3.0实现MVC模式的一个实例,可以实现响应键盘输入并trace出键值。是按照MVC的结构来写的。

ActionScript 3.0 MVC模式小实例 点击下载

 

参考资料:

《Actionscript 3.0 设计模式》

百度文库

转载于:https://www.cnblogs.com/babyzone2004/archive/2010/10/03/1841613.html

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