《Unity着色器和屏幕特效》——2.4 总结

本节书摘来自华章计算机《Unity着色器和屏幕特效》一书中的第2章,第2.4节,作者[美]杰米·迪恩(Jamie Dean),译 周翀,张薇,更多章节内容可以访问云栖社区“华章计算机”公众号查看。

2.4 总结

在这一章中,我们尝试了通过创建自定义着色器来获得更好的渲染效果。而这一切要归功于Unity基于物理的渲染系统的强大能力。

我们先是为卫星创建了一个不支持光照的单色着色器,并演示了着色器、材质和模型之间的关联。然后为卫星表面增加了对反光纹理以及兰伯特光照模型的支持。

在后面的例子中,我们通过为宇航员头盔创建着色器,学习了Cg着色器语言以及多遍渲染的特性及实现方法。

最后,我们为星球大气创建了一个更加复杂的着色器。

在第3章里我们将演示场景光源和自发光材质的效果,并学习如何在一系列新的自定义着色器里使用它们的各种特性。

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值