《着色器和屏幕特效》读书笔记第九章-游戏可玩性和屏幕特效

本书版本为“占红来 译”版,笔记会持续更新,有错误的地方欢迎指正,谢谢!

引言

游戏常用屏幕特效来创造一种沉浸的感觉,屏幕特效可以把一个平静祥和的环境变成一个紧张激烈的环境,而开发者需要做的仅仅是改变一下屏幕的画风。

以下两种效果,需要用到的时候再去查查具体怎么写的吧,我在这里就提一下思路~

创建老电影风格的屏幕特效

前期准备:
1.准备一张晕影;2.准备一张灰尘和划痕图。

代码编写:
和第八章的案例是同样的道理,只需要一个C#脚本和一个Shader即可。

C#脚本就加几个变量并set就好;Shader中属性和属性的声明是必须的;然后在frag()中得到C#脚本传过来的渲染纹理,再对灰尘和划痕进行处理,旧照片色调的处理,最后将所以图层和颜色混合在一起,并返回(frag()的返回值)最终的屏幕特效纹理。

最终的效果:可以看到灰尘和划痕的动态效果,图像也会发生轻微的位移。

这里写图片描述

创建夜视风格的屏幕特效

该技术在《使命召唤》等第一人称的FPS游戏中特别流行~

前期准备:
1.绿色着色(第一个图层是使用石绿色的图片);2.扫描线(第二个图层,引入扫描线是为了增加玩家的视觉感受);3.噪声(第三个图层 平铺在图片层和扫描层之上,达到分割图像并为特效增加更多细节);4.晕影(最后一个图层,模拟俯视的光晕效果)。

代码编写:
类似上一个案例—创建老电影风格的屏幕特效。

最终的效果:可以看到灰尘和划痕的动态效果,图像也会发生轻微的位移。

这里写图片描述

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