“unity着色器和屏幕特效”学习笔记之rendering mode

本文介绍了Unity中的4种渲染模式:Opaque、Cutout、Fade和Transparent,详细阐述了每种模式的特点及其在场景中的应用,如Cutout适合做栅栏,Fade呈现蝉翼般的透明效果,而Transparent则适用于创建玻璃等半透明物体。
摘要由CSDN通过智能技术生成

unity的rendering mode中有4种渲染模式,主要用来指定物体表面的透明性,下面分别介绍这四种模式的区别,使用贴图材质带通道的psd格式的图片,在Photoshop中的效果如下:

1.Opaque(不透明):将其运用到unity场景中的对象,如下图所示,就是一张白底的图片形式,图案有一些明暗的区别,背景完全看不见

2.Cutout(镂空):这种模式的特点是透明的地方完全透明,不透明的地方完全不透,适合做一些栅栏之类的

3.Fade(隐现):在图案中会呈现出不同的透明度效果,类似蝉翼的感觉

4.Transparent(透明):整个图片半透明效果,且没有镂空区域,制作玻璃

 

 

 

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