unity Instantiate实例化物体后出现scale改变

本文讨论了在Unity中使用Instantiate实例化物体时遇到的scale变化问题。当实例化物体并更改其parent时,scale会受到影响。解决方法包括在Instantiate时直接指定父物体,或在实例化后通过调整localScale来保持所需的比例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近在做的东西大部分都要用到instantiate, 实例化某个prefab物体,实例化的物体若没有指定父物体,就会自动生成到根目录下。

这是出现了一个问题,当实例化物体后,更改parent值,这时,实例化物体的scale值会产生相应的改变

有两种解决办法

1、instantiate本身可以有父物体参数  Instantiate<T>(T original, Vector3 position, Quaternion rotation, Transform parent),

这样实例化出来的物体不会出现scale中的改变(因为没有在外部更改父物体,一次性成品,安全

1  Instantiate(twoDPreb, twoDPreb.transform.position, twoDPreb.transform.rotation, this.transform.Find("Panel").transform);

2、如果是实例化后,更改父物体导致scale值更改,也可以在下面更改实例化物体的localScale的值来更改其scale值


 
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