osgEarth编译配置(osgEarth+VS2015+win10)

https://blog.csdn.net/github_39611196/article/details/86527647

OSG本身已经能够很好地用于大规模地景数据的分块和LOD调度渲染,在集成显卡上也会运行流畅。而osgEarth基于静态四叉树调度方案做了一些创新,使得数据的动态快速更新成为可能(传统的四叉树方案在更新数据时必须离线重新制作这一块地景金字塔)。支持多种网上免费地形和影像数据系统,例如Bing,Yahoo和OSM,可以直接加载在线的金字塔数据和实时渲染。当然也支持您自己获取的在线或者磁盘金字塔数据。

转载于:https://blog.51cto.com/1960961732/2371527

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