关于maya的阿诺德Arnold渲染器渲染线框(网格),展现实体+线框或者单独线框的基本来了。
1,首先要设置的就是Arnold渲染器,然后我们打开Hypershade去选择我们需要的材质球:
aiWireframe这个就是网格材质球,
aiWireframe
详细看下这个aiWriteframe材质球属性,其中详细的参数为:
Edge Type(线框的类型)分为:多边形的,三角形的,补丁(貌似这个和多边形一样)
Fill Color(填充颜色):这个也就是模型本是实体的颜色,经多测试,这个节点连接SuifaceMaterial做透明,做遮罩,不齐作用。改节点应该在接受RGB的信息。
LineColor(网格颜色)
LineWidth(网格粗细程度)