arnold如何设置鱼眼相机_阿诺德Arnold of maya如何渲染线框,实体模型加线框,透明线框...

本文介绍了在Maya中使用Arnold渲染器设置线框(网格)的方法,包括如何赋予模型aiStandarSurface材质,调整aiWireframe材质球参数以改变线框颜色和粗细,以及如何处理透明和遮罩效果。通过批量修改模型属性和利用surfaceShader实现有遮罩的透明渲染。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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关于maya的阿诺德Arnold渲染器渲染线框(网格),展现实体+线框或者单独线框的基本来了。

1,首先要设置的就是Arnold渲染器,然后我们打开Hypershade去选择我们需要的材质球:

aiWireframe这个就是网格材质球,

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aiWireframe

详细看下这个aiWriteframe材质球属性,其中详细的参数为:

Edge Type(线框的类型)分为:多边形的,三角形的,补丁(貌似这个和多边形一样)

Fill Color(填充颜色):这个也就是模型本是实体的颜色,经多测试,这个节点连接SuifaceMaterial做透明,做遮罩,不齐作用。改节点应该在接受RGB的信息。

LineColor(网格颜色)

LineWidth(网格粗细程度)

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