例子采用的是单播方式,其他组播和广播也都是一样的代码,稍微修改一下
pro文件中加入QT+=network
#include
#include
#include
#include
int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
QUdpSocket *MySocket=new QUdpSocket;//定义一个UDP
for(int i=0;i<100;i++)
{
QString MyData="hello udpsocket";//要发送的额数据
MySocket->writeDatagram(MyData.toUtf8(),QHostAddress::LocalHost,10000);//把数据发送出去,这里的端口你可以随便写,但是要注意它没被占用
qDebug()<
}
return a.exec();
}
#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include
#include
#include
#include
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
private:
QUdpSocket *read;//因为要在槽函数使用,因此这里在头文件进行定义
public:
Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
public slots:
void readData();//槽函数用于对接受的数据进行处理
};
#endif // WIDGET_H
#include "widget.h"
Widget::Widget(QWidget *parent)
: QWidget(parent)
{
read=new QUdpSocket;
read->bind(10000,QAbstractSocket::DontShareAddress);//绑定端口
connect(read,SIGNAL(readyRead()),this,SLOT(readData()));//这里要注意,在接收到数据以后,readready()函数会被自动触发,你可以理解成按钮的click事件
}
void Widget::readData()
{
while (read->hasPendingDatagrams())
{
QByteArray MyDate;//因为传送来的数据类型是未知,所以用bytearray
MyDate.resize(read->pendingDatagramSize());//mydata的数据大小取决于接收到的数据
read->readDatagram(MyDate.data(),MyDate.size());//读取数据
qDebug()<<:fromutf8>
}
}
Widget::~Widget()
{
}