计算机图形学几何变换论文,计算机图形学——几何变换

实现矩形在窗口内沿着水平线匀速移动

* double.c

* This is a simple double buffered program.

* Pressing the left mouse button rotates the rectangle.

* Pressing the right mouse button stops the rotation.

*/

3、已知某三角形的三顶点坐标为{50.0,25.0},{150.0,25.0},{100.0,100.0}。

要求:(1)创建一个长宽分别为600、600的窗口,窗口的左上角位于屏幕坐标(100,100)处。(提示:请试着修改gluOrtho2D函数参数,使得绘制的三角形尽可能居中显示)

代码如下:

#include

#include

void init(void)

{

glClearColor (0.0, 0.0, 0.0, 0.0);

glShadeModel (GL_FLAT);

}

void draw_triangle(void)

{

glBegin (GL_LINE_LOOP);

glVertex2f(0.0, 25.0);

glVertex2f(25.0, -25.0);

glVertex2f(-25.0, -25.0);

glEnd();

}

void display(void)

{

glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);

glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

glLoadIdentity ();

glColor3f (1.0, 1.0, 1.0);

draw_triangle ();

glEnable (GL_LINE_STIPPLE);

glLineStipple (1, 0xF0F0);

glLoadIdentity ();

glTranslatef (-20.0, 0.0, 0.0);

draw_triangle ();

glLineStipple (1, 0xF00F);

glLoadIdentity ();

glScalef (1.5, 0.5, 1.0);

draw_triangle ();

glLineStipple (1, 0x8888);

glLoadIdentity ();

glRotatef (90.0, 0.0, 0.0, 1.0);

draw_triangle ();

glDisable (GL_LINE_STIPPLE);

glFlush ();

}

void reshape (int w, int h)

{

glViewport (0, 0, (GLsizei) w, (GLsizei) h);

//glViewport ( w, h);

glMatrixMode (GL_PROJECTION);

glLoadIdentity ();

if (w <= h)

gluOrtho2D (-200.0, 200.0, -200.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w,

200.0*(GLfloat)h/(GLfloat)w);//决定显示世界窗口中的那一部分内容,使用世界左边表示(左,右,下,上)

else

gluOrtho2D (-200.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h,

200.0*(GLfloat)w/(GLfloat)h, -200.0, 200.0);

glMatrixMode(GL_MODELVIEW);

}

int main(int argc, char** argv)

{

glutInit(&argc, argv);

glutInitDisplayMode (GLUT_SINGLE | GLUT_RGB);

glutInitWindowSize (600, 600); //创建一个长宽分别为600、600的窗口,

glutInitWindowPosition (100, 100);//窗口的左上角位于屏幕坐标(100,100)处。

glutCreateWindow (argv[0]);

init ();

glutDisplayFunc(display);

glutReshapeFunc(reshape);

glutMainLoop();

return 0;

}

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值