java单例模式更新属性_java基础:6.1 修饰符、类属性、单例模式、枚举

学到19章,有点忘记几种修饰符的关系了。再复习一下

private 私有的

使用private修饰属性

自身:是可以访问的

同包子类:不能继承

不同包子类:不能继承

同包类:不能访问

其他包类:不能访问

package/friendly/default 不写

没有修饰符即代表package/friendly/default

protected 受保护的

public 公共的

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怎么选择呢?

属性通常使用private封装起来

方法一般使用public用于被调用

会被子类继承的方法,通常使用protected

package用的不多,一般新手会用package,因为还不知道有修饰符这个东西

再就是作用范围最小原则

简单说,能用private就用private,不行就放大一级,用package,再不行就用protected,最后用public。 这样就能把数据尽量的封装起来,没有必要露出来的,就不用露出来了

类属性

当一个属性被static修饰的时候,就叫做类属性,又叫做静态属性

当一个属性被声明成类属性,那么所有的对象,都共享一个值与对象属性对比:

访问类属性,访问即修改和获取,建议使用 类.类属性 的方式进行,这样更符合语义上的理解

类方法

类方法: 又叫做静态方法

对象方法: 又叫实例方法,非静态方法

访问一个对象方法,必须建立在有一个对象的前提的基础上

访问类方法,不需要对象的存在,直接就访问

调用类方法,建议使用 类.类方法 的方式进行,这样更符合语义上的理解。

如果方法里访问了对象属性,那么这个方法,就必须设计为对象方法。

如果一个方法,没有调用任何对象属性,那么就可以考虑设计为类方法

单例模式(面试常考)

单例模式又叫做 Singleton模式,指的是一个类,在一个JVM里,只有一个实例存在。

面试回答的时候,要答到三元素:

/ 1. 构造方法私有化

/ 2. 静态属性指向实例

/ 3. public static的 getInstance方法,返回第二步的静态属性

饿汉式是立即加载的方式,无论是否会用到这个对象,都会加载。

如果在构造方法里写了性能消耗较大,占时较久的代码,比如建立与数据库的连接,那么就会在启动的时候感觉稍微有些卡顿。

懒汉式,是延迟加载的方式,只有使用的时候才会加载。 并且有线程安全的考量(鉴于同学们学习的进度,暂时不对线程的章节做展开)。

使用懒汉式,在启动的时候,会感觉到比饿汉式略快,因为并没有做对象的实例化。 但是在第一次调用的时候,会进行实例化操作,感觉上就略慢。

看业务需求,如果业务上允许有比较充分的启动和初始化时间,就使用饿汉式,否则就使用懒汉式

饿汉式

package charactor;

public class GiantDragon {

//私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化

private GiantDragon(){

}

//准备一个类属性,指向一个实例化对象。 因为是类属性,所以只有一个

private static GiantDragon instance = new GiantDragon();

//public static 方法,提供给调用者获取12行定义的对象

public static GiantDragon getInstance(){

return instance;

}

}

package charactor;

public class TestGiantDragon {

public static void main(String[] args) {

//通过new实例化会报错

// GiantDragon g = new GiantDragon();

//只能通过getInstance得到对象

GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();

GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();

GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();

//都是同一个对象

System.out.println(g1==g2);

System.out.println(g1==g3);

}

}

懒汉式 。懒汉式单例模式与饿汉式单例模式不同,只有在调用getInstance的时候,才会创建实例

package charactor;

public class GiantDragon {

//私有化构造方法使得该类无法在外部通过new 进行实例化

private GiantDragon(){

}

//准备一个类属性,用于指向一个实例化对象,但是暂时指向null

private static GiantDragon instance;

//public static 方法,返回实例对象

public static GiantDragon getInstance(){

//第一次访问的时候,发现instance没有指向任何对象,这时实例化一个对象

if(null==instance){

instance = new GiantDragon();

}

//返回 instance指向的对象

return instance;

}

}

package charactor;

public class TestGiantDragon {

public static void main(String[] args) {

//通过new实例化会报错

// GiantDragon g = new GiantDragon();

//只能通过getInstance得到对象

GiantDragon g1 = GiantDragon.getInstance();

GiantDragon g2 = GiantDragon.getInstance();

GiantDragon g3 = GiantDragon.getInstance();

//都是同一个对象

System.out.println(g1==g2);

System.out.println(g1==g3);

}

}

枚举

枚举enum是一种特殊的类(还是类),使用枚举可以很方便的定义常量

比如设计一个枚举类型 季节,里面有4种常量

public enum Season {

SPRING,SUMMER,AUTUMN,WINTER

}

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