slider unity 头顶血条_unity3d学习笔记(十九)--ngui制作3d人物头顶的头像和血条...

这篇博客介绍了如何在Unity3D中使用NGUI制作3D角色头顶的头像和血条。首先在UI Root创建头像和血条组件,然后将其保存为Prefab。接着在NPC脚本中加载Prefab,动态放置于角色头顶并确保始终面向相机。血条的滑块值可通过脚本控制,实现血量显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原地址:http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479

本系列文章由Aimar_Johnny编写,欢迎转载,转载请标明出处,谢谢。

http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/18793479

先上张图,自己做的一个demo。

4bc43e2a42b5e40c03d873cd6c03bef4.png

这里的人物头像和血条是在3d世界生成的,所以有真正的纵深感和遮挡关系,废话不多说,看我是怎么实现的。

第一步,先在UI Root里制作头像和血条。

这个制作步骤基本和我前面一篇文章介绍头像血条的制作步骤一致,下面我截个图。

4d5baa05bee811b53f5a2a29e31874ef.png

就是上面的HeroPanel,东西很简单,创建一个主面板HeroPanel,然后在里面创建一个Slider,用来显示血条,再创建一个sprite,用来显示头像,我这里还有一个sprite是头像的背景框,然后调整位置和血条的颜色,不知道怎么做的看我前面的头像血条的文章,做完是这个样子:

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