java象棋人机代码_中国象棋人机对弈Java版源码

【实例简介】

中国象棋人机对弈Java版源码,包含人工智能实现(含多个难度级别,采用α-β迭代搜索算法)

【实例截图】

【核心代码】

中国象棋人机对弈Java版源码

├── boards

│   ├── canvas.gif

│   ├── drops.gif

│   ├── green.gif

│   ├── main.gif

│   ├── qianhong.gif

│   ├── sheet.gif

│   ├── white.gif

│   └── wood.gif

├── book

│   └── BOOK.DAT

├── Element.java

├── HashItem.java

├── java反编译

│   ├── Bing.jar

│   ├── jd-gui.rar

│   └── XJad2.2.rar

├── musics

│   ├── classic.mid

│   ├── cmusic.mid

│   ├── express.mid

│   ├── funny.mid

│   ├── furelise.mid

│   ├── humour.mid

│   ├── lovdream.mid

│   ├── mozart1.mid

│   ├── mozart4.mid

│   ├── pal.mid

│   └── waltz.mid

├── pieces

│   ├── delicate

│   │   ├── ba.gif

│   │   ├── bb.gif

│   │   ├── bc.gif

│   │   ├── bk.gif

│   │   ├── bn.gif

│   │   ├── bp.gif

│   │   ├── br.gif

│   │   ├── oos.gif

│   │   ├── ra.gif

│   │   ├── rb.gif

│   │   ├── rc.gif

│   │   ├── rk.gif

│   │   ├── rn.gif

│   │   ├── rp.gif

│   │   └── rr.gif

│   ├── polish

│   │   ├── ba.gif

│   │   ├── bb.gif

│   │   ├── bc.gif

│   │   ├── bk.gif

│   │   ├── bn.gif

│   │   ├── bp.gif

│   │   ├── br.gif

│   │   ├── oos.gif

│   │   ├── ra.gif

│   │   ├── rb.gif

│   │   ├── rc.gif

│   │   ├── rk.gif

│   │   ├── rn.gif

│   │   ├── rp.gif

│   │   └── rr.gif

│   └── wood

│   ├── ba.gif

│   ├── bb.gif

│   ├── bc.gif

│   ├── bk.gif

│   ├── bn.gif

│   ├── bp.gif

│   ├── br.gif

│   ├── oos.gif

│   ├── ra.gif

│   ├── rb.gif

│   ├── rc.gif

│   ├── rk.gif

│   ├── rn.gif

│   ├── rp.gif

│   └── rr.gif

├── Position.java

├── Search.java

├── sounds

│   ├── capture2.wav

│   ├── capture.wav

│   ├── check2.wav

│   ├── check.wav

│   ├── click.wav

│   ├── draw.wav

│   ├── illegal.wav

│   ├── loss.wav

│   ├── move2.wav

│   ├── move.wav

│   └── win.wav

├── Util.java

└── XQWLApplet.java

9 directories, 85 files

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好的,以下是一个简单的 C++ 代码示例,实现了中国象棋人机对战的基本功能: ```c++ #include <iostream> #include <vector> using namespace std; // 棋子结构体 struct ChessPiece { string name; // 名称 string color; // 颜色 int x, y; // 位置 }; // 棋盘类 class ChessBoard { public: ChessBoard() { // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { board[i][j] = ' '; } } } // 显示棋盘 void display() { for (int i = 0; i < 10; i++) { for (int j = 0; j < 9; j++) { cout << board[i][j] << " "; } cout << endl; } } // 初始化棋子 void initPieces() { // 红方 pieces.push_back({"车", "红", 0, 0}); pieces.push_back({"马", "红", 0, 1}); pieces.push_back({"象", "红", 0, 2}); pieces.push_back({"士", "红", 0, 3}); pieces.push_back({"将", "红", 0, 4}); pieces.push_back({"士", "红", 0, 5}); pieces.push_back({"象", "红", 0, 6}); pieces.push_back({"马", "红", 0, 7}); pieces.push_back({"车", "红", 0, 8}); pieces.push_back({"炮", "红", 2, 1}); pieces.push_back({"炮", "红", 2, 7}); pieces.push_back({"兵", "红", 3, 0}); pieces.push_back({"兵", "红", 3, 2}); pieces.push_back({"兵", "红", 3, 4}); pieces.push_back({"兵", "红", 3, 6}); pieces.push_back({"兵", "红", 3, 8}); // 黑方 pieces.push_back({"车", "黑", 9, 0}); pieces.push_back({"马", "黑", 9, 1}); pieces.push_back({"象", "黑", 9, 2}); pieces.push_back({"士", "黑", 9, 3}); pieces.push_back({"将", "黑", 9, 4}); pieces.push_back({"士", "黑", 9, 5}); pieces.push_back({"象", "黑", 9, 6}); pieces.push_back({"马", "黑", 9, 7}); pieces.push_back({"车", "黑", 9, 8}); pieces.push_back({"炮", "黑", 7, 1}); pieces.push_back({"炮", "黑", 7, 7}); pieces.push_back({"兵", "黑", 6, 0}); pieces.push_back({"兵", "黑", 6, 2}); pieces.push_back({"兵", "黑", 6, 4}); pieces.push_back({"兵", "黑", 6, 6}); pieces.push_back({"兵", "黑", 6, 8}); // 将棋子放置到棋盘上 for (int i = 0; i < pieces.size(); i++) { int x = pieces[i].x; int y = pieces[i].y; board[x][y] = pieces[i].name[0]; } } // 获取指定位置的棋子 ChessPiece getPiece(int x, int y) { for (int i = 0; i < pieces.size(); i++) { if (pieces[i].x == x && pieces[i].y == y) { return pieces[i]; } } return {"", "", -1, -1}; } // 移动棋子 void movePiece(int x1, int y1, int x2, int y2) { ChessPiece piece = getPiece(x1, y1); board[x1][y1] = ' '; board[x2][y2] = piece.name[0]; for (int i = 0; i < pieces.size(); i++) { if (pieces[i].x == x1 && pieces[i].y == y1) { pieces[i].x = x2; pieces[i].y = y2; } } } // 判断是否可以移动 bool canMove(int x1, int y1, int x2, int y2) { ChessPiece p1 = getPiece(x1, y1); ChessPiece p2 = getPiece(x2, y2); if (p1.color == p2.color) { return false; // 同色棋子不可互相吃 } // 判断棋子的走法是否合法 // 略... return true; } private: char board[10][9]; // 棋盘 vector<ChessPiece> pieces; // 棋子 }; int main() { ChessBoard chessBoard; chessBoard.initPieces(); chessBoard.display(); chessBoard.movePiece(3, 0, 4, 0); chessBoard.display(); return 0; } ``` 这段代码使用了 C++ 的面向对象思想,定义了棋盘类 ChessBoard 和棋子结构体 ChessPiece,对棋盘的初始化、棋子的移动、棋盘的显示等操作进行了封装。其中,initPieces() 函数初始化了棋子的位置,movePiece() 函数移动棋子,canMove() 函数判断棋子是否可以移动。在主函数中,先初始化棋盘和棋子,然后显示棋盘,移动了一个兵,再次显示棋盘。

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