box2d 碰撞检测_box2d 系列之用b2ContactListener管理碰撞检测

本文档介绍了如何在Box2D中使用b2ContactListener类来管理碰撞检测。通过创建和设置碰撞侦听器,可以在Box2D世界中监听到物体之间的碰撞事件,并对碰撞结果进行相应的处理,如改变物体的透明度来可视化碰撞效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

package {

import flash.display.Sprite;

import flash.events.Event;

import flash.events.MouseEvent;

import Box2D.Dynamics.*;

import Box2D.Collision.*;

import Box2D.Collision.Shapes.*;

import Box2D.Common.Math.*;

import Box2D.Dynamics.Joints.*;

public class cratetest extends Sprite {

public var m_world:b2World;

public var m_iterations:int = 10;

public var m_timeStep:Number = 1/30;

public var mousePVec:b2Vec2 = new b2Vec2();

public var real_x_mouse:Number;

public var real_y_mouse:Number;

public var pixels_in_a_meter = 30;

public var worldAABB:b2AABB = new b2AABB();

public var gravity:b2Vec2 = new b2Vec2(0.0, 10.0);

public var mouseJoint:b2MouseJoint;

public function cratetest() {

addEventListener(Event.ENTER_FRAME, Update, false, 0, true);

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, on_mouse_down);

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, on_mouse_up);

worldAABB.lowerBound.Set(-100.0, -100.0);

worldAABB.upperBound.Set(100.0, 100.0);

m_world = new b2World(worldAABB, gravity, true);

//碰撞侦听

var m_contactListener=new b2ContactListener();

m_world.SetContactListener(m_contactListener);

var body:b2Body;

var bodyDef:b2BodyDef;

var boxDef:b2PolygonDef;

bodyDef = new b2BodyDef();

bodyDef.position.Set(8.5, 13.5);

boxDef = new b2PolygonDef();

var

根据引用内容,可以使用Qt和Box2D结合QGraphicsItem来实现物体的自由落体效果。下面是一个示例代码: ```cpp #include <QApplication> #include <QGraphicsScene> #include <QGraphicsView> #include <QTimer> #include <Box2D/Box2D.h> class MyContactListener : public b2ContactListener { void BeginContact(b2Contact* contact) { // 处理碰撞开始事件 } void EndContact(b2Contact* contact) { // 处理碰撞结束事件 } }; int main(int argc, char *argv[]) { QApplication a(argc, argv); // 创建场景和视图 QGraphicsScene scene; QGraphicsView view(&scene); view.setRenderHint(QPainter::Antialiasing); view.setSceneRect(-200, -200, 400, 400); view.show(); // 创建物理世界 b2Vec2 gravity(0.0f, 9.8f); b2World world(gravity); MyContactListener contactListener; world.SetContactListener(&contactListener); // 创建地面 b2BodyDef groundBodyDef; groundBodyDef.position.Set(0.0f, 200.0f); b2Body* groundBody = world.CreateBody(&groundBodyDef); b2PolygonShape groundBox; groundBox.SetAsBox(200.0f, 10.0f); groundBody->CreateFixture(&groundBox, 0.0f); // 创建物体 b2BodyDef bodyDef; bodyDef.type = b2_dynamicBody; bodyDef.position.Set(0.0f, -100.0f); b2Body* body = world.CreateBody(&bodyDef); b2CircleShape dynamicCircle; dynamicCircle.m_radius = 10.0f; b2FixtureDef fixtureDef; fixtureDef.shape = &dynamicCircle; fixtureDef.density = 1.0f; fixtureDef.friction = 0.3f; body->CreateFixture(&fixtureDef); // 创建定时器,模拟物理世界 QTimer timer; QObject::connect(&timer, &QTimer::timeout, [&]() { world.Step(1.0f / 60.0f, 6, 2); b2Vec2 position = body->GetPosition(); qreal x = position.x * 10.0; qreal y = -position.y * 10.0; body->SetTransform(b2Vec2(x, y), 0.0f); body->SetLinearVelocity(b2Vec2(0.0f, 0.0f)); body->SetAngularVelocity(0.0f); scene.clear(); scene.addEllipse(x - 10, y - 10, 20, 20); }); timer.start(16); return a.exec(); } ``` 这段代码使用了Qt的QGraphicsScene和QGraphicsView来显示物体的自由落体效果。通过Box2D物理引擎模拟物体的运动,并在每次模拟后更新物体在场景中的位置。在这个例子中,物体是一个圆形,它会从初始位置自由落体,并在与地面碰撞后反弹。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值