3dmax su 简单_Sketchup导入3DSMAX的方法 3DMAX导入SU技巧

本文详细介绍了如何从SketchUP导出3ds格式模型到3DSMAX,包括输出设置、材质管理及解决曲面平滑问题。通过特定的输出选项和后期编辑,可以有效地在3DSMAX中处理导入的SketchUP模型,实现材质的统一管理和曲面的平滑效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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SketchUP可以输出dwg、dxf以及3ds格式的3d模型文件,其中只有3ds格式可以记录材质信息,因此一般情况下用于渲染的都采用这种文件格式的输出。 SketchUp因设计而完美!SketchUp Pro Chinese Resellers!

SketchUP和3dsmax中对应的操作对象:当输出3ds文件时,整个场景中排除群组和组件,所有的线、面会组合成一个可编辑网格体,每一个群组和组件都会各自转化为一个网格物体,而群组和组件中的群组和组件将会被炸开,被合并到最表面一层的群组或组件成为一个网格物体。所以如果将整个场景成组的话,那么输出的3ds文件将只有一个网格物体。

1、 Singel Object 勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在SketchUP中建立的群组和组件将不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式) 国内最好的SketchUp爱好者交流乐园!SketchUp最具专业的中文论坛!

2、 Objects By Geometry 此选项将以群组和组件为单位输出物体,SketchUP最表面一层的群组和组件被保留为单独的物体,可以在max中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件都会输出一个自身的复合材质,就是说如果场景中有100个物体,就会在max中产生100个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。对于如何快速编辑材质会在后面说到。

3、 Output Texture Maps 如果不勾选,输出材质中将不包含贴图信息;贴图文件路径需要在max里添加,

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