SketchUP
可以将场景模型导出为
3ds
、
dwg
以及
dxf
的标准工业格式,因此为我们配合
其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到
3dsmax
中进行渲染处理。
在输出场景之前,先认识一下
SketchUP
中记录模型文件的特性:
SketchUP
对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组
特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等操作。
SketchUP
中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,
而
max
对对象的基本操作单位是
可编辑的网格物体(
Editable Mesh
),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编
辑,但相对于
SketchUP
来说直观性和易操作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导
致贴图坐标的变形。所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在
SketchUP
中尽量的完善,避免在
3dsmax
中进行深层操作。
SketchUP
可以输出
dwg
、
dxf
以及
3ds
格式的
3d
模型文件,其中只有
3ds
格式可以记
录材质信息,因此一般情况下用于渲染的都采用这种文件格式的输出。
SketchUP
和
3dsmax
中对应的操作对象:
当输出
3ds
文件时,整个场景中排除群组和组件,所有的线、面会组合成一个可编辑网格
体,每一个群组和组件都会各自转化为一个网格物体,而群组和组件中的群组和组件将会
被炸开,被合并到最表面一层的群组或组件成为一个网格物体。
所以如果将整个场景成组的话,那么输出的
3ds
文件将只有一个网格物体。
3ds
输出选项设置
1
、
Singel Object
勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在
SketchUP
中建立的群组和组件将
不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不
需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式)
2
、
Objects By Geometry
此选项将以群组和组件为单位输出物体,
SketchUP
最表面一层的群组和组件被保留为单
独的物体,可以在
max
中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件
都会输出一个自身的复合材质,
就是说如果场景中有
100
个物体,
就会在
max
中产生
100
个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。对于如何快速编辑材质会在后面说到。
3
、
Output Texture Maps