3dmax su 简单_sketchup导入3Dmax技巧

SketchUP

可以将场景模型导出为

3ds

dwg

以及

dxf

的标准工业格式,因此为我们配合

其他软件对场景进行进一步深化和完善提供了便利。比较符合以往习惯的是输入到

3dsmax

中进行渲染处理。

在输出场景之前,先认识一下

SketchUP

中记录模型文件的特性:

SketchUP

对模型管理的重要特征是群组和组件,利用这个特性我们可以方便的对某一组

特定的选择集进行移动、旋转、缩放以及编辑等操作。

SketchUP

中对于对象的基本描述是以线和面来定义的,

max

对对象的基本操作单位是

可编辑的网格物体(

Editable Mesh

),虽然也可以对网格物体的点、线、面进行深层编

辑,但相对于

SketchUP

来说直观性和易操作性显然比较难于掌握,并且深层的编辑会导

致贴图坐标的变形。所以为提高效率,和避免一些不可测的因素,模型应当在

SketchUP

中尽量的完善,避免在

3dsmax

中进行深层操作。

SketchUP

可以输出

dwg

dxf

以及

3ds

格式的

3d

模型文件,其中只有

3ds

格式可以记

录材质信息,因此一般情况下用于渲染的都采用这种文件格式的输出。

SketchUP

3dsmax

中对应的操作对象:

当输出

3ds

文件时,整个场景中排除群组和组件,所有的线、面会组合成一个可编辑网格

体,每一个群组和组件都会各自转化为一个网格物体,而群组和组件中的群组和组件将会

被炸开,被合并到最表面一层的群组或组件成为一个网格物体。

所以如果将整个场景成组的话,那么输出的

3ds

文件将只有一个网格物体。

3ds

输出选项设置

1

Singel Object

勾选此选项时,整个场景将合并成一个物体被输出,在

SketchUP

中建立的群组和组件将

不能被单独进行操作,在场景中线面数很大的情况下有可能不能完成输出;(除非场景不

需要做任何修改,或场景较为简单时,否则不推荐这种输出方式)

2

Objects By Geometry

此选项将以群组和组件为单位输出物体,

SketchUP

最表面一层的群组和组件被保留为单

独的物体,可以在

max

中进行单独灵活的各种编辑,推荐使用。缺点是每一个群组和组件

都会输出一个自身的复合材质,

就是说如果场景中有

100

个物体,

就会在

max

中产生

100

个复合材质,使人对材质的编辑无所适从。对于如何快速编辑材质会在后面说到。

3

Output Texture Maps

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