Java3d获取坐标_java – 计算3D空间中的点

我试图在相对于原点(0,0,0)的3D空间中找到一个点.我有3个值来计算这个点:围绕x轴和y轴的旋转度以及“视距”.使用这些值,如何在相对于原点的3D空间中定位点?我尝试过使用基本的三角函数,但结果似乎是随机的.下图提供了需要完成的视觉效果.

>’vd’是“查看距离”

>’c’是价值持有人

>'(x,y,z)’是我想要找到的坐标

我想要做的是找到一个玩家正在看一定距离的点(在一定距离内找到玩家直接视线中的一个点).请记住,围绕x轴和y轴的旋转不断变化,但视距保持不变.如果有人有任何建议,如何做到这一点的方法,或需要澄清,请在下面评论/回答.

我在LWJGL中这样做,我使用的代码如下:

float c = (float)(Math.cos(Math.toRadians(A00.rot.y)) * view_distance);

locate.y = (float)(Math.sin(Math.toRadians(rot.y)) * view_distance);

locate.x = (float)(Math.cos(Math.toRadians(rot.x)) * c);

locate.z = (float)(Math.sin(Math.toRadians(rot.x)) * c);

编辑:

我的问题是这个当前设置由于某种原因不起作用.数学对我来说似乎是合法的,但我必须在图形的实际设置中的某处出错.

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值