要求:分别使用 IMGUI 和 UGUI 实现
使用 UGUI,血条是游戏对象的一个子元素,任何时候需要面对主摄像机
分析两种实现的优缺点
给出预制的使用方法
思路:
由于之前一直有用IMGUI,还算熟悉,想法就是使用一个类似长方形的容器,实现血条效果。至于UGUI,按照老师上课所讲的,使用Slider,通过调整,实现。
实现:
IMGUI
新建一个Cube,作为游戏对象,或者空对象也可以,重点不在此处(不过还是太随便了些。。)。
新建脚本 IMGUI.cs ,初步想法:设置一根血条,两个按键,一个为攻击,即掉血,另一个为大治疗术,一下全加满。1
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35using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class IMGUI : MonoBehaviour {
private Rect blood;//血条
private float value;//代表当前血量
// Use this for initialization
void Start () {
value = 100f;
blood = new Rect(250, 100, 150, 20);
}
// Update is called once per frame
void OnGUI()
{
if (GUI.Button(new Rect(20, 20, 80, 40), "Attack"))
{
if (value >= 10)
{