unity 血条功能

血条,动态加血、减血功能

本文章仅本人学习记录用,如果各位大佬有什么更好的建议非常欢迎指出,让小弟多多学习~

1、受到伤害,血条绿色部分瞬间减少,红色部分缓慢减少到绿色位置。
2、增加血量,血条红色部分瞬间增多,绿色部分缓慢减少到绿色位置。
3、如果超增或超减血量,做了相应的判断,不会突破 fillAmount 的0和1之间。
4、分别有总血量,减血量和加血量可以自定义。(直接输入数字就行,自动转换为百分比的。)
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ApiDemo06_UI_Blood : MonoBehaviour
{
    public float bloodGreedAmount, bloodRedAmount;
    public float sumHealth, damage;     //总血量、伤害量
    public float healthTemp;    //血量运算参数
    public float bloodSpeed;    //红血量减少速度
    public float addHealth;     //加血的血量
    public bool booldCondition; //血量状态  true减血

    GameObject blood;
    Image bloodGreed, bloodRed;

    void Start()
    {
        blood &#
  • 2
    点赞
  • 17
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值