unity 血条功能

本文记录了在Unity中实现血条功能的详细过程,包括动态加血和减血的视觉效果。当角色受到伤害时,血条绿色部分瞬间减少,红色部分逐渐减至绿色;反之,增加血量时,红色部分瞬间增长,绿色部分缓慢减少。同时,代码进行了边界检查,确保fillAmount始终在0到1之间,并提供了总血量、加血量和减血量的自定义设置。
摘要由CSDN通过智能技术生成

血条,动态加血、减血功能

本文章仅本人学习记录用,如果各位大佬有什么更好的建议非常欢迎指出,让小弟多多学习~

1、受到伤害,血条绿色部分瞬间减少,红色部分缓慢减少到绿色位置。
2、增加血量,血条红色部分瞬间增多,绿色部分缓慢减少到绿色位置。
3、如果超增或超减血量,做了相应的判断,不会突破 fillAmount 的0和1之间。
4、分别有总血量,减血量和加血量可以自定义。(直接输入数字就行,自动转换为百分比的。)
在这里插入图片描述

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ApiDemo06_UI_Blood : MonoBehaviour
{
    public float bloodGreedAmount, bloodRedAmount;
    public float sumHealth, damage;     //总血量、伤害量
    public float healthTemp;    //血量运算参数
    public float bloodSpeed;    //红血量减少速度
    public float addHealth;     //加血的血量
    public bool booldCondition; //血量状态  true减血

    GameObject blood;
    Image bloodGreed, bloodRed;

    void Start()
    {
        blood &#
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