unity夹克加密_Unity3D加密外壳如何做到防止反编译?

本文介绍了Unity3D开发者如何应对代码被反编译的问题,推荐使用深思数盾外壳保护(Sense Shield VirboxProtector)进行代码加密和授权保护。该工具能有效防止代码被反编译、内存dump,并提供多种授权方案,同时具备反黑引擎,增强游戏安全性。适用于Unity3D游戏、VR设备交互体验等多种场景。
摘要由CSDN通过智能技术生成

各位Unity3D的开发者,你还为你的代码被反编译而头疼, 混淆和加密已经失效,为内存dump代码而烦恼?是否辛苦制作的游戏被盗版被抄袭而烦恼?是否害怕算法被别人参考要把算法写成C++而费劲周折?

快来使用深思数盾外壳保护(Sense Shield VirboxProtector ),专门处理Unity3D的代码加密和授权保护。

背景:

大家都知道Unity3D使用开源mono C#语法 ,所有代码都不是编译到EXE,而是位于{APP}\build\game_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll(对于最新的Unity3D 2017不是这样),而且mono语法只是跟C#兼容,但是原理完全不一样,传统的C#加壳全部失效,因为Assembly-CSharp.dll 不是标准的DLL加载过程,既不是PE的DLL也不是dotNet的DLL加载,而是由mono.dll读取 Assembly-CSharp.dll的C#脚本解释执行。这一切不用等官方IL2CPP和自己定制mono引擎!

Virbox Protector核心优点:

1.一键加密你的代码逻辑,无法反编译,无法dump内存。

2.不降低游戏帧数, 甚至某些情况下还能提高游戏帧数。

3. Assembly.DLLL代码按需解密,只有调用到才会在内存解密,不调用不解密,***无法一次解出所有的代码。

4.完整授权方案,支持云授权 软锁授权,USB加密锁授权  网络锁授权 ,支持限制时间 限制次数 限制网络并发。

5.自带反黑引擎,驱动级别反调试,秒杀市面的所有调试器。(

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值