Unity防反编译

首先说一下用来做测试的两个反编译工具:代码反编译工具JustDecompile,资源反编译工具AssetStudioGUI。

U3D项目的加密可以分三个:1)代码混淆 2)资源加密 3)项目加壳

1)代码混淆:在U3D编辑器中使用Obfuscator Pro 3.3插件进行内部代码混淆操作,将该插件导入项目中,在Window窗口下找到,点击Obfuscator Pro Settings打开加密设置窗口

 

 

插件提供多项代码混淆设置,同时也有三种以定义好的加密强度可供我们直接使用,simple(简单的),standard(标准的),optimal(最优的),我们只需要选择最优的即可

 

最后只需要进行正常的发布即可。

 

 

2)资源加密:资源加密的初步方案是将资源转换为字节储存,在需要使用的时候再获取,把字节数据转换为资源格式。现成功的将图片资源转换为字节,并实现正常的使用,通过不进行转换的效果对比,使用资源反编译程序可以将没有进行转换的图片拿到但拿不到进行了转换后在使用的图片。

 

 

3)程序加壳:程序加壳便是在程序发布之后在外面加一层密码保护。现以及测试过的加密方式有三种:1.DRMsoft EXE Software Packer 9.2可以做到整个发布文件的保护,实现一机一码,临时生成密码有较好的保护效果。 2.EXE文件加密器可以对EXE进行密码保护,同样是一机一码,密码通过使用方发过来的机码生成。3.使用rar创建自解压运行程序并加密。

 

  • 使用入门

代码反编译工具:JustDecompile

 

 

 

 

资源反编译工具:AssetStudioGUI

 

 

 

 

 

代码加密插件:Obfuscator Pro 3.3,导入项目中即可,无需其他设置。

 

资源加密:在要使用的时候可以通过查找字典中相同的名字来获取再转换成图片。

 

 

 

 

程序加壳:DRMsoft EXE Software Packer 9.2

 

 

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