qt使用assimp加载模型_iOS使用assimpKit加载FBX模型步骤详解

本文详细介绍了如何在iOS应用中使用AssimpKit库加载FBX模型,包括加载模型、设置纹理和动画的步骤,并解决了加载过程中遇到的动画节点缺失和播放突兀的问题,提供了解决方案和源码修改建议。
摘要由CSDN通过智能技术生成

研究背景

体积:一个.dae模型大概有1M那么大 而.fbx模型0.5M

现状

xcode现在不能直接读取.fbx模型

方案

1.使用assimpKit加载

2.使用Wish3D加载

结果

1.使用assimpKit--可行

2.使用Wish3D-- 官方文档有问题,然后咨询还不回复----直接丢弃

原理

1.读取模型的 顶点坐标 纹理坐标 法线 骨骼顶点 骨骼动画

2.调用以下方法画出模型

根据顶点坐标和模型类型画出模型,模型类型可以是点、线、三角形

为什么是三角形呢?因为三角形是最小边几何图形

+ (instancetype)geometrySourceWithVertices:(const SCNVector3 *)vertices count:(NSInteger)count;

3.调用以下方法设置纹理

+ (instancetype)geometrySourceWithNormals:(const SCNVector3 *)normals count:(NSInteger)count;

用以下方法设置模型图片 就是设置node的纹理

SCNGeometry *geo = [SCNGeometry geometryWithSources:sources elements:elements];

UIImage * image = [UIImage imageNamed:@"xy.jpg"];

SCNMaterial *mat = [SCNMaterial material];

mat.diffuse.contents = image;

geo.firstMat

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