QT下assimp库的模型加载

Assimp库概述

一个非常流行的模型导入库是Assimp,它是Open Asset Import Library(开放的资产导入库)的缩写。Assimp能够导入很多种不同的模型文件格式(并也能够导出部分的格式),它会将所有的模型数据加载至Assimp的通用数据结构中。当Assimp加载完模型之后,我们就能够从Assimp的数据结构中提取我们所需的所有数据了。由于Assimp的数据结构保持不变,不论导入的是什么种类的文件格式,它都能够将我们从这些不同的文件格式中抽象出来,用同一种方式访问我们需要的数据。

当使用Assimp导入一个模型的时候,它通常会将整个模型加载进一个场景(Scene)对象,它会包含导入的模型/场景中的所有数据。Assimp会将场景载入为一系列的节点(Node),每个节点包含了场景对象中所储存数据的索引,每个节点都可以有任意数量的子节点。Assimp数据结构的(简化)模型如下:
在这里插入图片描述

加载模型

void Model::loadModel(const QString& path)
{
   
    Assimp::Importer importer;
    const aiScene *scene=importer.ReadFile(path.toLatin1(),
                                           aiProcess_Triangulate |
                                           aiProcess_GenSmoothNormals |
                                           aiProcess_FlipUVs |
                                           aiProcess_CalcTangentSpace);
    if(!scene || scene->mFlags & AI_SCENE_FLAGS_INCOMPLETE || !scene->mRootNode)
    {
   
     	//Returns an error description of an error that occurred in ReadFile().
        qDebug() << "ERROR::ASSIMP:: " << importer.GetErrorString() << endl;
        return;
    }
    int index=path.lastIndexOf('/');
    rootPath
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首先,需要在iOS项目中添加AssimpKit。可以通过CocoaPods添加: ``` pod 'AssimpKit', '~> 3.0' ``` 或者手动下载并导入AssimpKit.framework。 接下来,需要将FBX模型文件添加到Xcode项目中。可以将文件直接拖拽到项目中或者通过“Add Files to…”选项添加。 在代码中使用AssimpKit加载FBX模型的步骤如下: 1. 导入AssimpKit ``` #import <AssimpKit/AssimpKit.h> ``` 2. 创建AssimpKit的场景对象 ``` NSString *modelPath = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"model" ofType:@"fbx"]; NSError *error; SCNScene *scene = [AssimpKitSceneLoader loadSceneFromFile:modelPath postProcessSteps:AssimpKit_PostProcess_Triangulate error:&amp;error]; ``` 其中,`modelPath`为FBX模型文件的路径,`postProcessSteps`参数指定了模型加载时需要进行的后处理步骤,例如三角化、转换坐标系等。 3. 将场景对象中的模型添加到SceneKit场景中 ``` for (SCNNode *node in scene.rootNode.childNodes) { [sceneKitScene.rootNode addChildNode:node]; } ``` 其中,`sceneKitScene`为SceneKit场景对象。 4. 设置SceneKit场景的渲染器 ``` sceneKitView.scene = sceneKitScene; sceneKitView.allowsCameraControl = YES; sceneKitView.autoenablesDefaultLighting = YES; ``` 其中,`sceneKitView`为SceneKit视图对象。 5. 运行项目,即可在模拟器或真机上看到加载模型。 需要注意的是,AssimpKit不支持所有的FBX模型文件,可能会存在加载失败的情况。如果需要加载较为复杂的模型,建议使用其他的模型加载

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