龙影辅助lua脚本调用_skynet之lua服务

本文详细介绍了Skynet框架中Lua服务的创建、启动过程以及消息处理机制,强调了Lua服务之间的隔离性和消息的异步处理。通过skynet.newservice创建服务时,lua服务在启动过程中会执行loader.lua并加载指定的脚本,如bootstrap.lua。服务的消息处理主要通过skynet.send和skynet.call进行,前者发送消息,后者进行远程调用。文章还探讨了协程的重复利用,错误处理,以及sleep和timeout的实现。此外,还涵盖了skynet.fork的处理和Lua API的使用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

其实从C层的代码看,skynet没有太出彩的地方(也仍然很优秀),有些人草草瞄了几眼C层的代码,就断定skynet很一般:凡是有经验的服务器程序,用个什么东西分分钟就搭出一个skynet之类的话。其实他们不知道,skynet对Lua的封装才是最好的部分,云风前辈对Lua的理解当属国内最顶尖的那几个。

这一部分非常细节,也非常难懂,不想了解的人估计不会看,了解了的人大概也已经了解,所以就当是自己的备忘录

skynet提供了一个snlua模块,每创建一个snlua类型的服务,snlua就创建一个Lua虚拟机,这使得lua服务之间完全隔离,唯一的通讯方式就是通过skynet的消息机制,每一个消息都在一个lua协程处理,当消息处理完毕,或中间向其他服务发送消息,协程可能会挂起,等其他服务回应这个消息时,协程才重新唤醒,这种方式使得异步代码像同步一样执行,不用写一大堆回调函数。

有了Lua类型的服务,skynet是不是有点像操作系统的概念,skynet的C层代码像操作系统内核,负责服务的调度,而Lua服务很像进程,有自己独立的空间(虚拟机独立),Lua协程则像系统线程,只不过区别在于线程是真正的并发,协程是协作式的并发。每个Lua服务可以保证,同一时刻,只有一个线程在执行Lua协程,所以我们完全不必担心线程同步的问题,当我们在编写Lua服务时,就把它当成一个单线程一样。

bootstrap

回头看skynet_start.c,在skynet_start函数中,有这样的代码片段:

// 创建logger服务
struct skynet_context *ctx = skynet_context_new(config->logservice, config->logger);
// 创建引导服务
bootstrap(ctx, config->bootstrap);

上面是创建一个Logger服务,config->logger是保存日志的路径,如果为NULL则输出到stdout,logger服务会调用skynet_command(ctx, "REG", ".logger")注册名字(logger),这样就可以方便地用logger找到它的句柄,从而向他发送日志。

bootstrap函数负责创建一个lua服务,config->bootstrap的内容默认是snlua bootstrap,从C底层来看,它是一个snlua类型的服务,bootstrap是lua服务执行的脚本,从字面上看是一个引导服务。

bootstrap函数如下:

static void
bootstrap(struct skynet_context * logger, const char * cmdline) {
    
    // 启动一个引导服务,默认情况下name为snlua,args为bootstrap.lua这个脚本
    int sz = strlen(cmdline);
    char name[sz+1];
    char args[sz+1];
    sscanf(cmdline, "%s %s", name, args);
    // 创建服务
    struct skynet_context *ctx = skynet_context_new(name, args);
    ... ...
}

看过skynet总体架构,很清楚的知道这是创建一个snlua的服务,bootstrap为作这个服务的参数传过去。

snlua服务

创建snlua服务后,模块中的snlua_create首先得到调用,它做的事情也非常简单:

struct snlua *
snlua_create(void) {
    
    // 初始化snlua结构
    struct snlua * l = skynet_malloc(sizeof(*l));
    memset(l,0,sizeof(*l));
    l->mem_report = MEMORY_WARNING_REPORT;
    l->mem_limit = 0;
    // 创建Lua状态机
    l->L = lua_newstate(lalloc, l);
    return l;
}

就是创建一个snlua结构,创建一个Lua虚拟机,内存分配指定的是lalloc,目的是为了监控Lua分配的内存。MEMORY_WARNING_REPORT为Lua服务的内存阀值,超过该值,会报警。

snlua结构如下:

struct snlua {
    
    lua_State * L;          // Lua状态机
    struct skynet_context * ctx;  // 关联的skynet服务
    size_t mem;             // Lua使用的内存,在lalloc记录
    size_t mem_report;      // 内存预警,当达到阀值会打一条日志,然后阀值翻倍
    size_t mem_limit;       // 内存限制
};

创建snlua实例之后,调用snlua_init:

int
snlua_init(struct snlua *l, struct skynet_context *ctx, const char * args) {
    
    int sz = strlen(args);
    char * tmp = skynet_malloc(sz);
    memcpy(tmp, args, sz);
    // 指定回调函数为launch_cb
    skynet_callback(ctx, l , launch_cb);
    // 取本服务的句柄
    const char * self = skynet_command(ctx, "REG", NULL);
    uint32_t handle_id = strtoul(self+1, NULL, 16);
    // it must be first message:
    // 第一个消息在launch_cb处理,见函数
    skynet_send(ctx, 0, handle_id, PTYPE_TAG_DONTCOPY,0, tmp, sz);
    return 0;
}
  • 首先调用skynet_callback指定消息回调函数,指定为launch_cb。
  • 然后取得本服务关联的句柄,调用skynet_command这个API获得。
  • 最后向本服务发送第1个消息,打上PTYPE_TAG_DONTCOPY标记,这表示skynet内部不会重新分配内存拷贝tmp。

第1条消息,使得launch_cb被回调,launch_cb调用skynet_callback把回调函数去掉,然后调用init_cb,最后的逻辑都在init_cb里,前面既然把回调去掉了,那么肯定在某个地方会把回调函数加上(后面会看到)。

init_cb做的事情:

  • 设置Lua的全局变量:
  • LUA_PATH:Lua搜索路径,在config.lua_path指定。
  • LUA_CPATH:C模块的搜索路径,在config.lua_cpath指定。
  • LUA_SERVICE:Lua服务的搜索路径,在config.luaservice指定。
  • LUA_PRELOAD:预加载脚本
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