在 MikuMikuDance 中,骨骼追踪是用来让 3D 模型动起来的一种技术。通常情况下,3D 模型是静止的,无法进行任何动态操作。但是,如果给模型建立骨骼系统,就可以通过调整骨骼的位置来控制模型的姿态。这就是骨骼追踪的作用。
在 MikuMikuDance 中,骨骼追踪是用来制作动画的重要工具。通过对骨骼的调整,可以让模型进行各种动作,比如跳跃、跑步、挥手等。骨骼追踪的使用范围非常广泛,几乎可以应用于所有 3D 动画制作中。
在 MikuMikuDance 中,骨骼追踪是用来让 3D 模型动起来的一种技术。通常情况下,3D 模型是静止的,无法进行任何动态操作。但是,如果给模型建立骨骼系统,就可以通过调整骨骼的位置来控制模型的姿态。这就是骨骼追踪的作用。
在 MikuMikuDance 中,骨骼追踪是用来制作动画的重要工具。通过对骨骼的调整,可以让模型进行各种动作,比如跳跃、跑步、挥手等。骨骼追踪的使用范围非常广泛,几乎可以应用于所有 3D 动画制作中。