帧同步通常是指在多个计算机之间同步游戏的运行状态。这是通过在所有计算机上运行相同的游戏逻辑来实现的,并通过网络协议在所有计算机之间传递输入和状态更新来保持同步。
为了实现帧同步,需要在游戏的每一帧进行以下步骤:
- 在所有计算机上收集输入。
- 在所有计算机上运行相同的游戏逻辑,使用相同的输入。
- 在所有计算机上渲染游戏画面。
- 通过网络协议在所有计算机之间传递新的状态。
这样,所有计算机就可以在同一时间展示相同的游戏画面,从而实现帧同步。
帧同步通常是指在多个计算机之间同步游戏的运行状态。这是通过在所有计算机上运行相同的游戏逻辑来实现的,并通过网络协议在所有计算机之间传递输入和状态更新来保持同步。
为了实现帧同步,需要在游戏的每一帧进行以下步骤:
这样,所有计算机就可以在同一时间展示相同的游戏画面,从而实现帧同步。