程序填空java_java程序填空

1。以下程序创建了一个窗口,然后在窗口内显示〃Hello,World!〃。importjavax.swing.*;importjava.awt*;publicclassHelloWorld{publicstaticvoidmain(String[]ares){TextFramef...

1。以下程序创建了一个窗口,然后在窗口内显示〃Hello,World! 〃。

import javax.swing.*; import java.awt*;

public class HelloWorld {

public static void main(String[ ]ares) {

TextFrame frame=new TextFrame();

frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

frame. ________;

}

}

class TextFrame extends JFrame {

public TextFrame() { .

setTitle(〃HelloWorld〃);

setSize(WIDTH,HEIGHT);

TextPanel panel=new TextPanel();

Container contentPane=getContentPane();

contentPane.add(panel);

}

public static final int WIDTH=300;

public static final int HEIGHT= 200;

}

class TextPanel extends JPanel {

public void paintComponent(Graphics g) {

super. ________;

g.drawString(〃Hello,World! 〃,x,y);

}

public int x=100; public int y=100;

}

2。以下是一个用鼠标自由作画的小应用程序。最简单的方法是根据鼠标所在位置画点,跟随鼠标的移动,不断画圆点,就能实现用鼠标作画。

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

public class Test30 extends java.applet.Applet implements MouseMotionListener {

Color color;int lineSize=2:

int x=-1,y=-l;

public void init(){

setLocation(30,20); setSize(300,300);

setBackground(Color.green);addMouseMotionListener(this);

}

public void paint(Graphics g){

if(x!=-1&&y!=-1) {

g.setColor(color);g.fillOval(x,y,1ineSize,lineSize);

}

}

public void mouseMoved(MouseEvent e){}

public void mouseDragged(MouseEvent e){

x=e.getX();y=e.getY();_________;

}

public void ________ (Graphics g){ paint(g);}

}

3。某小应用程序窗口包含有文本区dispArea,以及一个带文字“追加”的按钮。当点击这个按钮时,程序弹出一个输入信息的对话框,并将对话框中输入的内容追加到文本区中。以下是其中相应“追加”按钮事件的方法。

public void actionPerformed(ActionEvent e){

if(e.______.equals("追加")){

String result=(String)JOptionPane.showInputDialog(null,"请输入信息",

"输入对话框",JOptionPane.PLAIN_MESSAGE, null, null,null);

dispArea.______(result + " ");

}

}

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java程序设计》课程的题库资料,由贺州学院整理,可供学生期末课程复习使用,也可以供相关任课教师出卷使用。 内容示例为: 40. __________包包含了Collection的接口的类的API。 答案:Java.util 41. Math.round(11.5)等于__________,Math.round(-11.5)等于__________。 答案:12; -11 [考点范围] 常用的系统类 42. ________对象可以使用read方法从标准的输入设备(通常键盘)读取数据;__________对象可以使用print方法向标准输出设备(屏幕)输出显示。 答案:System.in ;System.out [考点范围] JAVA输入输出系统 43. 框架(JFrame)和面板(JPanel)的默认布局管理器分别是______和_______。 答案:BorderLayout FlowLayout [考点范围] 图形用户界面 44. Swing的布局管理器主要包括_______。 答案:FlowLayout、BorderLayout、CardLayout、GridLayout、GridBogLayout、BoxLayout [考点范围] 图形用户界面 45. Java事件处理包括建立事件源、________和将事件源注册到监听器 。 答案:声明监听器 [考点范围] 图形用户界面 46. AWT的事件处理机制包括_______、事件和事件监听者。 答案:事件源 [考点范围] 图形用户界面 47. Swing的顶层容器有________、JApplet、JWwindow和JDialog。 答案:JFrame [考点范围] 图形用户界面 48. 线程的启动是通过调用其______________方法而实现的。 答案:start() [考点范围] 线程 49. Java虚拟机(JVM)中的线程调度器负责管理线程,调度器把线程的优先级分为10个级别,分别用Thread类中的类常量表示,每个Java线程的优先级都在常数________和_______之间,即Thread.MIN_PRIORIY和Thread.MAX_PRIORIY之间。 答案:1;10 [考点范围] 线程

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