unity转身代码_Unity3d 角色转身在向前走的脚本

var targetTransform: Transform; var rotationSpeed : float=1.0; var canRun=false; var speed : float = 1.0; function Update () {    var direction:Vector3=targetTransform.position - transform.position;    direction.y=0;    transform.rotation = Quaternion.RotateTowards (transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), rotationSpeed);    //transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), 2);    print(transform.rotation);        if (transform.rotation.eulerAngles .y == Quaternion.LookRotation(direction).eulerAngles.y)    {   canRun=true;    }    if (canRun == true)    {         var controller : CharacterController = GetComponent(CharacterController);   var forward : Vector3 = transform.TransformDirection(Vector3.forward);   var curSpeed : float = speed ;   var dist = Vector3.Distance(targetTransform.position, transform.position);   if (dist >= 2)   {      controller.SimpleMove(forward * curSpeed);   }    } } --------------------------------------------------------------------- var targetTransform: Transform; var rotationSpeed : float=5; var direction:Vector3; function Update () { direction=targetTransform.position-transform.position; direction.y=0; var angle = Vector3.Angle(direction, transform.forward); transform.rotation = Quaternion.RotateTowards (transform.rotation, Quaternion.LookRotation(direction), rotationSpeed); if(angle<5) transform.position.x+=-0.1; }

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