Unity中实现人物平滑转身

本文介绍了在Unity中创建一个简单的场景和角色,通过保持角色模型坐标一致,然后添加PlayerController脚本来实现角色平滑转身的效果。详细探讨了关键的源码实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       今天要实现的功能是利用WASD或是方向键实现人物平滑转身。

       1.首先搭建一个简易的场景和人物,我在这里利用一个圆柱加一个cube代表人物,其次保证人物模型的本地坐标与世界坐标保持统一,如图所示


2.在人物身上添加PlayerController脚本,源码如下:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class PlayerController : MonoBehaviour {
	float ver = 0;
	float hor = 0;
	public float  turnspeed = 10;

	// Use this for initialization
	void Start () {
		
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		hor = Input.GetAxis("Horizontal");
		ver = Input.GetAxis("Vertical");

	}
	void Rotating (float hor, float ver)
	{
		//获取方向
		Vector3 dir = new Vect
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