Unity2D玩家的行走、转身、动画转换和跳跃

 玩家行走、转身、动画转换:

玩家跳跃:

 代码部分Player_move:

using UnityEngine;

public class Player_move : MonoBehaviour
{
    Animator ani;
    bool faceRight = true;//翻面
    Rigidbody2D rig;
    public bool ground=false;//是否接触地面
    public Transform m_Check;

    void Start()
    {
        ani = GetComponent<Animator>();
        rig = GetComponent<Rigidbody2D>();
    }

    void Update()
    {
        //移动
        float h = Input.GetAxis("Horizontal");
        ani.SetFloat("speed", Mathf.Abs(h));//对h取正,并没有改变h原本的值
        if ((faceRight && h < 0)||(!faceRight && h > 0))
        {
            Flip();
        }
        rig.AddForce(Vector2.right * h * 10);
        //限速
        if (rig.velocity.x > 4)
        {
            rig.velocity = new Vector2(5, rig.velocity.y);
        }
        if (rig.velocity.x < -4)
        {
            rig.velocity = new Vector2(-5, rig.velocity.y);
        }

        //跳跃
        //第一种方法:碰撞体OnCollisionEnter2D()
        //第二种方法:线碰撞自动检测ground:当前位置到目标位置画出一条线,与包围盒发生碰撞,可返回bool值
        //辅助线Debug.DrawLine(transform.position, m_Check.position,Color.red,0.1f);
        ground = Physics2D.Linecast(transform.position, m_Check.position,
            1<<LayerMask.NameToLayer("Ground"));
        if (ground && Input.GetButtonDown("Jump"))
        {
            rig.AddForce(Vector2.up * 300);
            //ground = false;//(方法一用到)离开地面
        }
    }
    void Flip()
    {
        Vector3 v = transform.localScale;
        v.x *= -1;
        transform.localScale = v;
        faceRight = !faceRight;
    }
    //(方法一用到)
    //private void OnCollisionEnter2D(Collision2D collision)
    //{
    //    ground = true;
    //}
}

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