unity转身代码_3DRPG游戏怎么控制人物转身

该楼层疑似违规已被系统折叠 隐藏此楼查看此楼

void move()

{

//前进

if (Input.GetKey( KeyCode.W ))

{

isRun = true;

transform.localEulerAngles = new Vector3( 0, 0, 0 );//面向前

transform.Translate( Vector3.forward * speed * Time.deltaTime );

}

else

{

isRun =false;

}

//后退

if (Input.GetKey( KeyCode.S ))

{

isRun = true;

transform.localEulerAngles = new Vector3( 0, -180, 0 );//面向后

transform.Translate( Vector3.back * speed * Time.deltaTime );

}

//左移

if (Input.GetKey( KeyCode.A ))

{

isRun = true;

transform.localEulerAngles = new Vector3( 0, -90, 0 );//面向左

transform.Translate( Vector3.forward * speed * Time.deltaTime );

}

//右移

if (Input.GetKey( KeyCode.D ))

{

isRun = true;

transform.localEulerAngles = new Vector3( 0, 90, 0 );//面向右

transform.Translate( Vector3.right * speed * Time.deltaTime );

}

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