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今天分享的干货是unity中的Light probe
我是木偶心没
我们在对unity中的场景添加灯光进行渲染的时候,有些为了突出角色会添加很多实时光源。但这些实时光源会使内存的消耗过大,从优化的角度出发,应该首先想办法提高间接光的亮度。而如果我们要增加动态物体的间接光照的话,就需要用今天我们要提及的Light Probe。
1 Light Probe原理LightProbe主要解决了如何在动态对象和角色上使用烘焙的照明信息。它在计算的时候采用的是球谐函数来对球面上的亮度信息进行编码。核心就是球面亮度信号编码和重建。
上图表示的就是一个原始的亮度信号会被分解成一系列带缩放参数的基函数之和,如果我们知道这些基函数的缩放系数的话,就可以在运行时快速的重建原始的亮度信息。
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