
unity5.6是今年发布,作为5.x的最后一个版本,有很多烘焙优势,在此总结一些作为5.x系列完结的笔记
这个版本在烘焙上的特点就是增加了渐进光照贴图(Progressive Lightmapper),这个功能可以说极大地改善场景光照烘焙的工作流程,可以加快场景烘焙效率,再也不怕烘焙一晚上发现有灯光有问题了
当然它不是用来替代Enlighten的,很多地方还是略有不同的,但是感觉这个速度更快。虽然有的新增的灯光混合模式不受支持,但是它在模型迭代中能发挥更大的优势。
Progressive 光照优势就是能很快看到一个区域的光照效果,而且在高参数下烘焙非常快,可以随时停止,效果依然保留,这个功能好多了
缺点也挺多的,比如只支持两个模式(看下面,有些效果会缺失),参数高的时候内存占用非常大,如果内存小的机器很容易崩溃
enlighten比较还是比较传统,内存消耗不多,比较不容易崩溃,支持所有模式,所以需要高端效果的时候还是这种支持的多
但是缺点是不到渲染结束看不到效果,相同参数下烘焙时间感觉长了不只好几倍
下面是两个白模渲染效果对比

可以看到其实渐进式的效果范围ao效果范围更广更暗一些
关于新版本还有4种光照模式,有些理解起来还都是挺纠结的
而且官方和其他教程解释得都比较抽象,所以下面以质量为主进行一些说明

本文介绍了Unity5.6引入的Progressive Lightmapper,该功能提高了光照烘焙效率,允许在烘焙过程中预览效果,并对比了与Enlighten的区别。文章详细解析了不同混合灯光模式下的阴影质量、内存占用和性能消耗,为室内和室外项目提供了烘焙策略建议。
最低0.47元/天 解锁文章
834

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



