iOS图层混合简单优化方案

图层混合查看:运行项目,在Xcode9->Debug->view Debugging->Rendering勾选Color Blened Layers 

1.label的处理

label.backgroundColor  = [UIColor whiteColor];

label.layer.masksToBounds = YES;

控件不发生形变的时候masksToBounds是不会触发离屏渲染的

2.图片处理

/**
 重新绘制image

 @param sourceImage <#sourceImage description#>
 @param size <#size description#>
 @return <#return value description#>
 */
- (UIImage *)drawImage:(UIImage *)sourceImage size:(CGSize)size color:(UIColor *)color {
    if (!sourceImage) {
        return nil;
    }
    
    CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, size.width, size.height);
    // 开启图形上下文 size:绘图的尺寸 opaque:不透明 scale:屏幕分辨率系数,0会选择当前设备的屏幕分辨率系数
    UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(bounds.size, true, 0);
    // 背景颜色填充
    [color setFill];
    UIRectFill(bounds);
    
    [sourceImage drawInRect:bounds];
    UIImage *image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    UIGraphicsEndImageContext();
    return image;
}

经验来自:

1、https://blog.6ag.cn/1762.html

2、https://www.cnblogs.com/oc-bowen/p/5999997.html

3、https://blog.csdn.net/fengsh998/article/details/79862113

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