unet网络自定义训练代码_Unity-Unet自定义可视化区域范围(NetworkProximityChecker)...

public override bool OnRebuildObservers(HashSet observers, bool initial)

if (forceHidden)

// ensure player can still see themself

var uv = GetComponent();

if (uv.connectionToClient != null)

observers.Add(uv.connectionToClient);

return true;

// find players within range

switch (checkMethod)

case CheckMethod.Physics3D:

var hits = Physics.OverlapSphere(transform.position, visRange);

foreach (var hit in hits)

// (if an object has a connectionToClient, it is a player)

//var uv = hit.GetComponent(); // < -----DEFAULT

var uv = hit.GetComponentInParent(); //

if (uv != null && uv.connectionToClient != null)

observers.Add

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