在Unity开发中,枚举常常被用到。但是Unity自身对于枚举值,并不能做好中文的支持。无论是Head或者ToolTip.如下例:
usingUnityEngine;public classEnumTest : MonoBehaviour
{publicEmAniType AniType;
}public enumEmAniType
{
Idle,
Walk,
Run,
Atk,
Hit,
Die
}
第一步,定义一个Unity属性标签PropertyAttribute。
usingUnityEngine;public classEnumLabelAttribute : HeaderAttribute
{public EnumLabelAttribute(string header) : base(header)
{
}
}
这里没有继承PropertyAttribute,而是HeaderAttribute。原因是HeaderAttribute继承PropertyAttribute,而我想用到HeaderAttribute的header字段。当然我们也可以完全继承PropertyAttribute。
第二步,使用CustomPropertyDrawer。在Editor文件夹下创建一个脚本EnumLabelDrawer.cs。EnumLabelDrawer继承PropertyDrawer,并加上CustomPropertyDrawer标签。在复写OnGUI方法,通过C#的反射,获取到枚举中枚举值上的Head标签属性数据。最终将这些属性中的中文说明展示出来。
usingSystem.Collections.Generic;usingUnityEditor;usingUnityEngine;
[CustomPropertyDrawer(typeof(EnumLabelAttribute))]public classEnumLabelDrawer : PropertyDrawer
{private readonly List m_displayNames = new List();public override voidOnGUI(Rect position, SerializedProperty property, GUIContent label)
{var att =(EnumLabelAttribute)attribute;var type =property.serializedObject.targetObject.GetType();var field =type.GetField(property.name);var enumtype =field.FieldType;foreach (var enumName inproperty.enumNames)
{var enumfield =enumtype.GetField(enumName);var hds = enumfield.GetCustomAttributes(typeof(HeaderAttribute), false);
m_displayNames.Add(hds.Length<= 0 ? enumName : ((HeaderAttribute)hds[0]).header);
}
EditorGUI.BeginChangeCheck();var value =EditorGUI.Popup(position, att.header, property.enumValueIndex, m_displayNames.ToArray());if(EditorGUI.EndChangeCheck())
{
property.enumValueIndex=value;
}
}
}
第三步,更改原有的枚举和脚本字段。在枚举值上加上Header标签,在脚本的字段上增加EnumLabel标签。
usingUnityEngine;public classEnumTest : MonoBehaviour
{
[EnumLabel("动画类型")]publicEmAniType AniType;
}public enumEmAniType
{
[Header("待机")]
Idle,
[Header("走")]
Walk,
[Header("跑")]
Run,
[Header("攻击")]
Atk,
[Header("受击")]
Hit,
[Header("死亡")]
Die
}
看看效果
原文:http://www.cnblogs.com/CodeGize/p/6892299.html