在两个月前曾写了一篇《【Unity3D实战】零基础一步一步教你制作跑酷类游戏(1)》,里面一步一步演示了制作跑酷类游戏,然而由于时间原因,只写到了让角色往前移动为止。这个坑一直没有时间去填,(虽然也没多少人看啦),今天刚好有时间完成了一个跑酷类游戏的Demo。放上来给有兴趣的朋友看看。
Demo源码及对应素材下载:链接:http://pan.baidu.com/s/1i4QkkuD 密码:p04w
游戏简要说明
游戏类型:跑酷类游戏(Demo,非完整游戏)
操作方式:左右方向键(可自己移植到手机端)
游戏要素:
1.游戏角色会自动向前跑,玩家可通过左右方向键让其左右移动
2.游戏中存在障碍物,玩家需避开这些障碍物,否则会因为被障碍物阻挡的原因无法前进
3.当游戏角色因为被阻挡而消失在视野中时,视为失败
4.当游戏角色因为被阻挡而处于偏后方时,会提高移动速度直到回到原本所处的屏幕位置
游戏场景搭建
使用准备好的素材(路面、人物、障碍物),将这些素材制作成Prefab,然后根据自己喜好搭建好场景。如下图:
游戏脚本编写
游戏角色控制器moveController:
新建一个C#文件,命名为moveController,然后将其打开。
由于角色需要向前、左、右三个方向移动,所以我们需要有其在前进方向上的速度与左右方向上的速度,分别命名为:moveVSpeed、moveHSpeed,
同时由于玩家在落后的情况下需要加速,所以我们声明两个变量:前进方向上的最小移动速度minVSpeed与前进方向上的最大移动速度maxVSpeed。
于是我们可以得到以下脚本:
// 前进移动速度
float moveVSpeed;
// 水平移动速度
public float moveHSpeed = 5.0f;
// 最大速度
public float maxVSpeed = 10.0f;
// 最小速度
public float minVSpeed = 5.0f;其中moveHSpeed、maxVSpeed、minVSpeed声明为public,方便在面板上修改。
接下来,在Start()函数中定义moveVSpeed的初始值:
moveVSpeed = minVSpeed;
在Update()中使人物能移动起来:
float h = Input.GetAxis("Horizontal");
Vector3 vSpeed = new Vector3(this.transform.forward.x, this.transform.forward.y, this.transform.forward.z) * moveVSpeed ;
Vector3 hSpeed = new Vector3(this.transform.right.x, this.transform.right.y, this.transform.right.z) * moveHSpeed * h;
Vector3 jumpSpeed = new Vector3(this.transform.up