Unity3D 角色控制器(Character Controller)Move、SimpleMove的区别

本文总结了Unity3D中Character Controller组件的Move和SimpleMove两个函数的区别。Move函数不考虑重力,需要开发者自行处理重力影响,如通过在y轴上减去重力值来实现。而SimpleMove则会自动应用重力。详情可参考相关链接。
摘要由CSDN通过智能技术生成

关于这两个函数的官方解释,可以参见http://blog.csdn.net/alexander_xfl/article/details/41419723,这篇文章。

我对二者的区别之处做一个总结,以备日后查看:



方法
定义  返回值 方向限制 重力是 否被应用 参数的单位
SimpleMove  bool SimpleMove(Vector3 speed) 碰撞类型                 X-Z 上有效 m/s
Move CollisionFlags Move(Vector3 motion) 是否落地 X-Y-Z上都有效 这个我没搞清楚,应该是力,还望补充

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