Unity角色控制器CharacterController的简单介绍

角色控制器(CharacterController):

首先,角色控制器没有碰撞效果,这是和刚体的区别,不像刚体可以给其力

如果想使人物移动,直接复制官方文本中的CharacterController下的Move()方法,前台添加“CharacterController”这个组件。

代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour {
    public float speed = 6.0F;
    public float jumpSpeed = 8.0F;
    public float gravity = 20.0F;
    private Vector3 moveDirection = Vector3.zero;

    void Start() {

    }
    void Update() {
        CharacterController controller = GetComponent<CharacterController>();
        if (controller.isGrounded) {
            moveDirection = new Vector3(Input.GetAxis("Horizontal"), 0, Input.GetAxis("Vertical"));
            moveDirection = transform.TransformDirection(moveDirection);
         
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