项目实训(九)——跑酷游戏金币的制作和拾取

本文介绍了作者在2D横屏跑酷游戏中负责的金币制作和拾取功能。通过脚本coin5处理金币逻辑,CoinCreater脚本实现金币创建和排列,以及使用GameMainPanel脚本管理金币数量的UI展示。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、前言

我与另外两个组员制作了项目的其中一个单机游戏,类型是2D横屏跑酷游戏。游戏中的角色可以在跳跃与奔跑的过程中收集金币,能够很好地考验和锻炼玩家的反应能力和观察能力。玩家坚持得越久、收集到的金币越多,那么玩家的得分就越高。
我在这个游戏中负责的工作是金币制作和拾取脚本的设计和编写以及金币的添加等部分。

二、金币的制作和相关设置

在脚本coin5当中对金币的属性等逻辑进行了编写。

using UnityEngine;

public class Coin5 : MonoBehaviour
{
   
    private Transform coinRootTranform;

    /// <summary>
    /// 金币的结束位置
    /// </summary>
    private Transform end;


    /// <summary>
    /// 金币的移动速度
    /// </summary>
    private float moveSpeed = 0.05f;

    void Awake()
    {
   
        coinRootTranform = transform;

        end = GameObject.Find("GroundEndPos").transform;
    }

    public void SetPos(Vector3 startPos)
    {
   
        float yPosOffset = 5 + Random.Range(3, 20) * 0.1f; //随机高度偏移
        coinRootTranform.position = startPos +
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

LiuFangdi145

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值