c4d物体自发光_c4d灯光材质:材质的属性决定了物体的渲染效果

c4d灯光材质

一、了解色彩三要素

色彩三个要素包含一下内容:

色相H :红橙黄绿青蓝紫

饱和度S:色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。

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亮度V:明度也叫"亮度"指色彩中深浅程度,明暗程度。

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二、c4d灯光类型

上帝说要有光,于是就有了光,我们就可以看见世间万物,三维世界和自然界是一样的,有了光照才能渲染出来我们的模型。下面我们来学习c4d的灯光

C4d灯光分为以下几种:

  • 点光
  • 区域光
  • 聚光灯
  • 远光
  • 日光
  • IES灯光
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三、c4d灯光属性

我们现在看一下c4d灯光的属性,属性影响灯光的照明效果。

  • 常规
  • 细节
  • 可见
  • 投影
  • 光度
  • 工程
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四、掌握三点布光方法

我们现在来学习一种常用的布光方法,三点式布光

  • 摄像机
  • 主光
  • 补光
  • 轮廓光
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五、掌握c4d材质的创建及属性

有了灯光我们可以看到模型,模型的颜色和纹理还要靠材质去实现,下面我们来学习c4d的材质。

C4d在创建材质的方法:

  • 在材质窗口双击可以创建默认材质。
  • 通过菜单创建不同的材质预设。
  • 将材质赋给模型
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C4d的材质属性主要常用的有,

  • 颜色:物体的固有色
  • 发光:作为光源使用
  • 透明:表现玻璃等透明物体
  • 反射:反射环境和其他物体
  • 凹凸:使模型具有凹凸起伏
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总结:材质的属性决定了物体的渲染效果。

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