c4d灯光材质
一、了解色彩三要素
色彩三个要素包含一下内容:
色相H :红橙黄绿青蓝紫
饱和度S:色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。
亮度V:明度也叫"亮度"指色彩中深浅程度,明暗程度。
二、c4d灯光类型
上帝说要有光,于是就有了光,我们就可以看见世间万物,三维世界和自然界是一样的,有了光照才能渲染出来我们的模型。下面我们来学习c4d的灯光
C4d灯光分为以下几种:
- 点光
- 区域光
- 聚光灯
- 远光
- 日光
- IES灯光
三、c4d灯光属性
我们现在看一下c4d灯光的属性,属性影响灯光的照明效果。
- 常规
- 细节
- 可见
- 投影
- 光度
- 工程
四、掌握三点布光方法
我们现在来学习一种常用的布光方法,三点式布光
- 摄像机
- 主光
- 补光
- 轮廓光
五、掌握c4d材质的创建及属性
有了灯光我们可以看到模型,模型的颜色和纹理还要靠材质去实现,下面我们来学习c4d的材质。
C4d在创建材质的方法:
- 在材质窗口双击可以创建默认材质。
- 通过菜单创建不同的材质预设。
- 将材质赋给模型
C4d的材质属性主要常用的有,
- 颜色:物体的固有色
- 发光:作为光源使用
- 透明:表现玻璃等透明物体
- 反射:反射环境和其他物体
- 凹凸:使模型具有凹凸起伏
总结:材质的属性决定了物体的渲染效果。