android 渲染后画面是黑白的_OC渲染器笔记,全文2928字

这篇笔记详细介绍了Octane渲染器的设置,包括最大采样、漫射深度、折射深度等参数,以及如何解决Android渲染后画面出现黑白问题。同时涵盖了日光设置、环境光、区域光、材质类型如漫射、光泽和透明的详细讲解,以及体积雾的生成和调整。
摘要由CSDN通过智能技术生成

以下笔记内容来自VIP学员“农村小伙”,整理是非常全面,分享出来大家可以一起参考学习。

Octane设置 

最大采样:小则噪点多,越大渲染效果越好 

漫射深度:控制漫反射效果,数值越大漫反射面积越大 

折射深度:控制光线对模型的撞击次数,数值的大小影响玻璃的通透性

光线偏移:计算光线和物体之间的偏移距离,越小计算越精准 

过滤尺寸:控制渲染时像素格大小,可以适当减少噪点,值越大图像越模糊

焦散模糊:数值小则焦散透光效果锐利清晰,数值大时焦散透光比较柔和GI修剪:降低画面噪点(移除部分),参数1~3 

Alpha通道:控制渲染效果是否包含背景 

保持环境:勾选后渲染出的模型受HDRI环境影响,取消则不受HDRI影响 

使用参数预设:GI修剪“1” ,勾选自适应采样,噪点阀值”0.02“ 摄像机成像:咖马“2.2”镜头“Linear线性增强”,勾选 中性镜头,噪点移除“0.8” 

Octane日光 

浑浊:低于2.2产生尖锐阴影,高于2.2扩散阴影,控制制作蔚蓝还是阴暗天空 

功率:小于1变暗,大于1变亮

向北偏移:调整日光方向 

太阳大小:设置太阳的半径,半径越大阴影越虚,反则实

新模式:勾选后日光和场景出现地平线,不勾选日光作为环镜存在 

混合天空纹理:日光和HDRI环境混合使用 

重要性采样Imp. Samp(Importance Sampling):勾选可以降低噪点

地面:地面起始/混合角度控制黑色地平线区域 

Octane环镜 

纹理环境:通过颜色为场景选择需要的色彩信息 </

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