unity 打开项目路径无效_Unity调用系统窗口选择文件或文件路径

这篇博客介绍了如何在Unity中使用C#调用系统对话框来打开或保存文件。通过`OpenFileName`结构体和`LocalDialog`类调用`DllImport`实现,详细解释了相关参数设置,并提供了测试代码示例。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.OpenFileName数据接收类,如下:

using UnityEngine;

using System.Collections;

using System;

using System.Runtime.InteropServices;

[StructLayout(LayoutKind.Sequential, CharSet = CharSet.Auto)]

public class OpenFileName

{

public int structSize = 0;

public IntPtr dlgOwner = IntPtr.Zero;

public IntPtr instance = IntPtr.Zero;

public String filter = null;

public String customFilter = null;

public int maxCustFilter = 0;

public int filterIndex = 0;

public String file = null;

public int maxFile = 0;

public String fileTitle = null;

public int maxFileTitle = 0;

public String initialDir = null;

public String title = null;

public int flags = 0;

public short fileOffset = 0;

public short

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