unity场景初始化_unity之遗传算法的简单使用

本文通过一个简单的示例介绍了如何在Unity中应用遗传算法。在场景中,一条蛇试图捕食体型小的老鼠,经过多代繁殖,老鼠种群逐渐进化,大部分老鼠体型增大以避开蛇的捕食。尽管偶尔会出现体型小的老鼠,但遗传算法展示了物竞天择的过程。在Unity中,创建老鼠个体和种群管理类,并进行操作步骤与运行测试,最终观察到老鼠体型的显著变化。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1、示例说明

前几天记了一下遗传算法的基本概念,我们知道,遗传算法就是模拟达尔文生物进化论而提出来的算法。这里提供一个遗传算法使用的简单示例,在这个示例中,有一条吃老鼠的蛇,这条蛇只吃体型较小的老鼠,老鼠种群经过N代繁殖,经历了物竞天择、适者生存的自然法则,最后基本都进化成了体型很大的老鼠,蛇吃不了它们,当然也有少数基因突变的老鼠体型还是很小,依然躲不过被蛇吃的命运。下面在unity中简单实现一下它:

2a7c302626b3f07ad01487a6e39519de.png

2、定义老鼠个体类

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class RatItem : MonoBehaviour { public float size = 1;//大小 public float survivalTime = 8;//存活时间 //被蛇吃 public void Dead() { survivalTime = Population.timeCount; gameObject.SetActive(false); } }

3、定义老鼠种群管理类

using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.Linq;u
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