android渠道占有率,硬核联盟分发量在安卓渠道占比高达64%,2019年将发力四大方向...

硬核联盟在2018年安卓渠道分发量达到64.38%,成为行业第一。2019年,联盟将着重发展超级明星、月度明星、独立游戏和小游戏四个方向,推动游戏行业创新与生态建设。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原标题:硬核联盟分发量在安卓渠道占比高达64%,2019年将发力四大方向

12月28日,由硬核联盟主办,玩咖欢聚承办的MHA大会——游戏行业峰会在北京柏悦酒店举行。本届MHA大会包含了游戏行业峰会和黑石奖颁奖典礼两个环节,在上午的游戏行业峰会现场聚集了目前业内最优秀的手游研发商、发行商、媒体代表等众多行业精英,围绕渠道、用户、游戏全生态展开深度解读。

手游那点事受邀参加本次会议,并带来了一些相关解读。

一、硬核联盟分发量占安卓渠道64%,渗透率同样位居行业第一

在MHA行业大会上,硬核联盟与易观千帆正式发布《2018年中国移动游市场发展白皮书》,易观千帆首席分析师孙梦子对白皮书进行解读。

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据数据统计,2018年我国移动游戏市场规模达到1601.8亿元人民币,相比于2017年增长11.71%。从趋势看来,近年的增长均呈下滑状态,市场规模、用户规模均进入存量市场。对此,孙梦子表示这与国内移动互联网的发展周期相关。

“从2011年开始,移动互联网高速发展,到目前已经步入了成熟期。这具体表现在两个点,一是游戏内容方面,我们目前能够开发的游戏类型和我们具备的技术手段,基本已经达到了行业的最高点。二是用户时间方面,丰富的内容对于用户需求而言已经呈现出供大于求的情况,使行业整体处于一个滞涨的阶段。”

孙梦子认为,放眼未来几年,在一些新技术的推进下&

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