---- 整理自狄泰软件唐佐林老师课程
1. 单例模式
1.1 需求的提出
在架构设计时,某些类 在整个系统生命期中 最多只能有一个对象存在(Single Instance)
1.1.1 问题
如何定义一个类,使得这个类最多只能创建一个对象?
1.1.2 思路
- 要控制类的对象数目,必须 对外隐藏 构造函数
- 将构造函数的访问属性设置为private
- 定义instance并初始化为NULL
- 当需要使用对象时,访问instance的值
- 空值:创建对象,并用instance标记
- 非空值:返回instance标记的对象
1.2 编程实验:单例模式初探
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class SObject
{
static SObject* c_instance;
// 将构造函数,拷贝构造函数,赋值函数全部私有化,外部无法创建对象
SObject(const SObject&);
SObject& operator= (const SObject&);
SObject()
{
}
public:
static SObject* GetInstance();
void print()
{
cout << "this = " << this << endl;
}
};
SObject* SObject::c_instance = NULL;
SObject* SObject::GetInstance()
{
if( c_instance == NULL )
{
c_instance = new SObject();
}
return c_instance;
}
int main()
{
SObject* s = SObject::GetInstance();
SObject* s1 = SObject::GetInstance();
SObject* s2 = SObject::GetInstance();
s->print();
s1->print();
s2->print();
return 0;
}
1.3 存在的问题
需要使用单例模式时:
- 必须定义静态成员变量 c_instance
- 必须定义静态成员函数 GetInstance()
1.4 解决方案
将单例模式相关的代码抽取出来,开发单例类模板。
当需要单例类时,直接使用单例类模板。
1.5 编程实验:单例类模板
#ifndef _SINGLETON_H_
#define _SINGLETON_H_
template
<typename T>
class Singleton {
static T* c_instance;
public:
static T* GetInstance();
};
template
<typename T>
T* Singleton<T>::c_instance = NULL;
template
<typename T>
T* Singleton<T>::GetInstance() {
if (c_instance == NULL) {
c_instance = new T();
}
return c_instance;
}
#endif
2. 小结
- 单例模式是开发中最常用的设计模式之一
- 单例模式的应用使得一个类最多只有一个对象
- 可以将单例模式相关的代码抽象成类模板
- 需要使用单例模式的类直接使用单例模板